电力王这个波ss十分复杂,每个人都必须快速走位,根本不能停留下来。这个电力王的攻击随便放,很多都是范围技能,也有单体爆发技能,抗起来十分麻烦。要是生命值低于40%,很可能被波ss一招集火大招给秒了。9位治疗分别站位,要顾及左右两边的玩家和自己,操作十分频繁。
最给力就是雷格,治疗跟上去的时候还保持指挥,相当给力。白熊那个小队表现相当彪悍,越是这样复杂的战斗,他们就越容易适应,攻击丝毫不降低。
电力王在周围扔出3个电火圈,这种半人高的火圈会在周围快速旋转,对碰到的玩家造成伤害同时麻痹对方,降低基础移动速度和增加疲劳。多了3个电火圈出来,战斗变得更加复杂了,原本就要躲浮在空中的电流,脚下的电路火花,波ss的各种攻击,现在还来3个常规的电火圈,这简直是要让人闲不下来了。不习惯这种波ss战的职业选手,现在感觉很吃力,他们很难做到一心多用。
“注意躲避好,输出可以放慢,但是必须给我活下来!”雷格还必须保证每个人存活下来,在这种情况下使用战复技能,可能起来马上就给倒下了,所以雷格宁愿降低一点输出也要保证每个人存活下来。
其实雷格比较担心的问题是,死亡之后能不能战复,战斗结束能不能复活玩家。到这个时候可能必须考虑减员的问题,因为可能倒下的玩家无法再进入副本也是一种可能的情况,毕竟这是一个大副本。
“注意了,波ss的生命值剩下20%!”白熊连续3招暴雷打击下去,将波ss的生命值硬打到20%以下,这个时候波ss应该进入最后阶段了。
电力王两只u型马蹄铁手相互碰撞了一下,周围散射出大片闪电过来,快速造成群体范围伤害。白熊这个时候直接开启圣殿之躯抗过去,在波ss身上不断扔技能爆发上去。越是到最后阶段,波ss的技能越是复杂,必须要尽可能快爆发。
战复!
生命之光!
这次电流散射中,一位玩家倒下,战复之后白熊直接扔了生命之光过去,这不会造成自律效果,十分给力。
暴雷打击!
静雷打击!
暴雷打击!
……
白熊两个技能交叉使用,爆发伤害十分高,加上储备能量的爆发,这次爆发上来,白熊带走了波ss接近7000万生命值。
电力光环!
波ss脚下不断闪出一圈又一圈的光环向四周扩散开去。当光环过来的时候,每个人必须要跳起躲开,不然就会被触电,感到疼痛的时候还会吃到伤害。如此一来,战斗变得更为复杂了,每个人除了要躲避各种电击还要躲避脚下的光环。
光暗源泉!
灵动!
帝皇怒!
暴雷打击!
暴雷打击!
暴雷打击!
……
越是到这时候越容易灭团,白熊已经感觉到整个团队已经撑不到多少时间,现在要是不爆发,接下来就麻烦多了。这次白熊果断开大招,一轮爆发过去,白熊都忘记看多少伤害了。所有光源和暗源打完之后,白熊想都没想,再开启“龙抬头”,再次开启灵动爆发上去。
每个人都不敢藏大招了,现在的波ss已经开启这么多技能,要是再让他开启多一个技能,那基本上是灭团了。白熊的强力爆发让其他人都开大招了,现在不杀波ss还等什么时候。这波ss的生命值到都20%就进入最后阶段,这是一个超强大的考验。
相比其他波ss,这个波ss更加让人感到可怕。开始的时候没多大杀伤力,慢慢下来爆发就越来越强,难度逐渐增加,特别是最后的光环技能,实在让人感到灭团的趋势。治疗必须要在每次光环过来之前扔出治疗,不然要躲避光环跳起来就会打断施法,十分麻烦。
3%!等到电力王波ss的生命值剩下3%的时候,3次战复机会已经用完。
“千万不要倒下,能开技能都开了……”雷格就感觉不妙了,现在最后时刻特别不能让人倒下,只要再坚持一会,波ss马上倒下了。
等到波ss的生命值剩下1%的时候,2个人倒下了,一位治疗一位输出,分别是雷霆战队和死神裁决战队。他们死亡之后直接被雷电包围起来,尸体消失不见,系统提示2人无法继续参与副本战斗。
雷格想骂人,不过考虑到最后时刻他还是没骂出口,最后等到波... -->>
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