sp;能源储备:激活技能。你每1个造成伤害的光源,暗源或者原点都会让你获得1层“储备能量”,最多可叠加15层。你可以消耗4层“储备能量”使你1个光源,暗源或者原点的冷却时间结束,并且将冷却的光源和暗源转化暗源。技能不占用公共冷却时间,cd时间:无,消耗:无
这本来应该是pvp天赋,因为消耗光源,暗源或者原点都可以得到储备能量,这样在需要爆发的时候就可以打出更多的爆发了茗香悠田。这个天赋还有一个好处就是可以将光源和暗源转化成原点,后面使用技能更方便。
在这次波ss战中,白熊很有可能攻击波ss的时间不多,扔一段爆发就要跑开或者持续时间是上远程的暗雷闪和暗雷散射。如果真的选择天赋,能源增益多1个光源和1个暗源的确可以更多的远程爆发,即使近战爆发也相当给力,但是白熊感觉可能会造成浪费和不够用的情况。浪费的情况是白熊可能要更多的躲避不需要更多的光源和暗源,不够用的情况是近战爆发的时候可能多出1个光源和暗源不能在这段时间爆发。
能源爆发具备随机性,但是可以近战爆发的时候让白熊可以打到更多的输出。同时越多使用静雷打击触发效果可以让得到更多的免费暴雷打击。相对来说,这个天赋是更好地让白熊使用静雷打击而不是浪费能量。像是能源增益,基本上是打完了光源和暗源再来能量。如果是光暗打击消耗完光源和暗源情况下,能源增益只能打3个静雷打击,能源爆发则是可以打出4个静雷打击的时候还能打出暴雷打击。因为光暗打击瞬间消耗光源和暗源,那么在选择上就多了选择。
能源储备这个就是让白熊将攻击积聚更多的攻击留在必须的时候爆发。譬如瞬间一个光暗打击可以让白熊获得8层“储备能量”在之前只要用远程技能打够7个“储备能量”就能存够15个“储备能量”。15个储备能量可以触发4个光源和暗源,同时还多出3层储备能量保留下来,留到下一个循环,所以总得来说,这个天赋还是不错,白熊很喜欢这个天赋。当然这个天赋最大弊端就是要储备,如果慢慢打下来就感觉没能源增益收益高,也没能源爆发那种随机爆发强力。
整个波ss战,白熊都必须走动,绕着波ss选择走动或者前后走动。每一个光源和暗源的冷却时间是10秒,因为不能时刻都近身爆发,暗雷闪需要6秒时间冷却,暗雷散射造成的伤害比暗雷闪低,要保证自己的光源和暗源按照梯度循环(光源和暗源尽可能使用处于冷却时间,并且冷却时间间隔的时间相同),那么完全可以排除能源增益,并且白熊感觉自己不需要坦克可以有更多时间去控制光源和暗源的恢复。
从总体收益来看,能源储备的收益比起能源爆发要高,既然是波ss战,白熊更希望恢复光源和暗源掌握在自己控制当中,而不是交给系统的45%几率。只有更好地让4个光源和暗源分别在2.5秒恢复一次,白熊就可以更好地使用了。(暴雷天赋使用技能同时消耗光源和暗源)
白熊就是这样,即使不做坦克总喜欢给自己找点有难度的事情做,这次白熊是尝试去适应“能源储备”这个天赋,平时白熊一般都是使用能源增益,不需要有更多操作计算,使用最方便。
第二层天赋选择“神圣之风”,有更多的反控制效果。第三层天赋选择“圣光之力”,会有这个选择是圣光之力不像其他两个天赋一样消耗光源,只是消耗能量。虽然白熊扔治疗圣光会消耗能量,但是这是白熊恢复生命值的方式,而且暴雷天赋的脆弱得需要治疗圣光治疗,走位站的时候和在光源和暗源恢复梯度循环的时候可以扔过去,不是所有时间都可以扔静雷打击,治疗圣光也需要使用,而且提高40%治疗效果,等于少消耗6点能量。再说,这个天赋让生命之光不再有自律效果。第四层选择“踏雷步”,这个不解释。第五层是强化病毒,选择任何一个都没有效果,浪费一层天赋,白熊最后选择瘟疫风暴,希望会出现非机械生物。
第六层天赋也是让白熊很纠结,因为这层天赋原本最好是选择“光暗契约”,可以让暴雷天赋更多的爆发,但是因为暴雷天赋没有“光暗叠加”效果,加上“能源储备”会让光源和暗源都变成原点,到时候叠加5层光暗叠加就没地方消耗会产生负面效果了。瘟疫之躯真的可以让暴雷天赋有更好的爆发,但是会消耗生命值,白熊感觉伤不起,还是选择比较保命的圣殿之躯,这样弥补了暴雷天赋防御不够的弱点。
“好了,开杀了!大家交替进去,开场阿德拉好仇恨,猎人尽可能误导!如果波ss不计算仇恨就随机攻击,每个人都做好坦克的准备……”雷格开始宣布这次战斗的布局。
ps:想了2个小时,最后还是写一下第一层天赋,这个我设计很久的,之前也没做过很多分析!