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纯白的迷宫内。
提宝微微仰头问卡莲,“我们现在应该怎么做?”
她略微沉吟了一下,“先用左右手法则吧,选择一个方向,贴着墙壁一直走下去。”
这是最常见的走迷宫方法,就在于考察迷宫的拓扑结构,无论围墙是多么的蜿蜒曲折,把它抻直了也就是一根线段而已,迷宫的出入口分别对应着这条线段的两个端点。
不过,这个法则也时常有失灵的时候。因为它的前提是“入口和出口都在一条线段上”,也就是说这堵墙必须是连通的才行,而如果遇到“回字形”迷宫,出口和入口并不连通,则会出现绕了一圈返回原地的情况。
“如果实在不行,可以用Pledge算法,虽然这并非万能,却也足以应付大多数迷宫了。”
这个算法的策略是这样的:先选择一个“偏好方向”,比如东、南、西或北,然后总是尽可能朝这个方向走。当遇到墙时,向右转身沿左侧墙壁继续前进,直到面向偏好方向且转身数的总和为零(初始值为0,顺时针转身时减1,逆时针转身时加1)为止,然后,继续沿偏好方向向前走。
这个算法在“回”字形迷宫中可避开障碍,在字母G形迷宫中实际上就变为了“左右手法则”。
虽然Pledge算法也不是万能的,但用它已足以应对大多数迷宫了。
卡莲其实某种程度来说有点怪,因为她走过的迷宫,从来都是在梦境中,梦境里无论怎样复杂的迷宫她都能通过,在现实里却因为方向感,比起梦境的效率低多了,而当她尝试在现实里封闭视觉时,就好像回到了梦境里无所不能的玄妙状态。
她有把握,确定迷宫的结构。
提姆开口了,“不……这不是那种方方正正的迷宫……”
“克里特式迷宫?”这种她也走过,她老妈最爱设置这样的迷宫,最好配上视觉错乱效果。
“也不是……”提姆环视四周,六边形,“是蜂巢迷宫。认知行为心理学家托尔曼提出的。”
蜂巢吗?
盲走蜂巢她在梦境也是做过的,现在还有提姆可以作为辅助。
她飞速的在脑中建立整个迷宫的大概模型,将六边形分区编码。
将走迷宫转化为一个拓补学问题,将暴力记忆的方法与系统构建法结合,会好解决一些。
卡莲又问:“你的记忆力和图形转化能力怎么样?”
“还行。”
“希望这个迷宫是静态的,如果是移动迷宫那样,可就不好建模了。”卡莲说,“这里没有食物和水源,我想那个黑心女巫也不会在意这点……我们无法保证体力充沛,状态一直保持良好,必须立刻破解迷宫结构,并且想办法逃离。如果迷宫中你发现了什么东西都详细告诉我……虽然这种可能性有点小。”
提姆郑重的说,“明白。”
“走吧。”
他们开始试出路。
“迷宫的门是中间轴两边开的旋转门。”提姆说。
卡莲点点头,这更加大了他们的记忆难度。
因为他们没法依靠门试验方向,尤其她暂时不得不失去视力。
虽然可以让提宝站在她的视野范围之外,比如后头跟着,但是那样不太保险。
其实对卡莲而言,失去视力也只是计算量和记忆量加大了。
不过,她最不需要担心的就是记忆力问题。
她感觉那个仲夏夜之梦其实蛮带感的,滴了一会脑子意外的清醒,反应速度、计算速度啥的加快,可惜附带效果太差。
卡莲想,自己是不可能走蝙蝠家的体术路线了,训练是不可能的,搞事还差不多。魔法侧路线倒是可以考虑一下,成为马猴烧酒啥的还是蛮带感。
你说唯物主义和超自然力量碰撞会不会三观震裂?万物皆可科学解释了解一下_(:з」∠)_
尤其是老爷,这方面专家,总能想到用各种黑科技手段解决魔法问题。
“每当进入一个新的正六边形,你都要记得回去的路,去试正六边形每个门能否打开或者通向正确的路……可惜没有工具,不然标记走过的轨迹来判断新路旧路就可以避免要回到重复路径。”
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