有心种植科教类游戏,周墨便开始搜集一些资料,然后在网上发现了一个趣事——今年的高考,普遍数学高分。
各个学校对学生平均分做出统计后,非常明显地看到了数学的突飞猛进。这种进步让人不可思议,因为越是调皮捣蛋的坏学生,进步的越明显,能从十几分段跳到百分以上,这简直就是一个奇迹。
一个两个,或许可以叫奇迹,但是普遍存在的话,那就只能说是诡异,得查。
一线的数学老师们其实早在一年前就知道了,这些坏学生仅仅一个暑假不见,数学成绩居然在班内可以争个前茅,简直让人有种刮目相看的感觉。第一次月考之后,很多数学老师都以为学生集体作弊了。
这怎么可能?以往垫底的学生,居然来了个咸鱼大翻身,把前列的学生都给pk了下去。再一看其他科目,还是差的一塌糊涂,根本不是浪子回头的节奏。
于是揪过来一问,学生腼腆的回答让人瞬间无语,居然是因为玩了一款名叫《勇者斗数龙》的游戏。甚至连他们都感到奇怪,学校居然出这么容易的题目,简直就是送分嘛。
数学老师们集体失声了,一款游戏,居然比得过他们数年栽培,真是令人沮丧。跟其他班级和其他学校的人问了一下,才知道这个现象不仅仅存在于自己的班级。
高考之后,各地学科平均分一出来,数学一科的奇葩提升就引起了许多人的注意。央视的一个节目组立即做了调查报道,而匪夷所思的调查结果简直令人以为是在看科幻片。
玩玩游戏,就能提高成绩?这是开的哪门子玩笑?要真的是这样还要老师干什么?都回家打游戏去吧!
有人信,有人质疑,各占一边争论不断。不过有一点可以确定,那就是《勇者斗数龙》确确实实地在全国范围内扬名了,而王屋这个团队,也成了一个无法超越的传说。
看着新闻,周墨真有种无心插柳柳成荫的感觉。当初放出这款游戏,为的是帮助两个好友渡过难关,真没想到会演变成如今这样的局面。不过也好,乘着这股浪潮,发行科教类游戏水到渠成。
回到学校之后,周墨就开始筹备科教游戏的事情。首先当然是和市场总监正经人商谈一下,看以现在335宿舍的能力,能否独立发行一款有游戏。数字版是没有问题的,主要是看实体版和宣传能力能否跟上。
正好是一个月的财报时间,正经人仔细看过鱼娃做的报表,上面一长溜的数字让人眼花缭乱。作为一名学生,看到报表上面过千万的数字绝对眼热心跳,不能自已。
网游这一块的收入稳定增长,但是远远比不上单机的爆发式利润。《自由之狗》2个月销量突破100万套,每套50块钱,即便跟极乐鸟对劈也有2500万的收入。这是毛利,问题在于需要支付开发费多少给农夫团队。
这也是周墨头疼的问题,农夫的存在是一定要维持住的,但是怎么支付费用却是一个难题。没有多少金融知识的他想不... -->>
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