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第一百十节 影流之主劫

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攻击会触发特殊效果:影奥义!诸刃【q】攻击到目标将会受到37.5/57.5/77.5/97.5/117.5(+0.5*装备物理攻击)点物理伤害。影奥义!鬼斩【e】与本体同时攻击的单位能够大幅降低敌人30/37.5/45/52.5/60%移动速度,但不会受到额外伤害。

    影奥义!鬼斩::快捷键:e

    冷却:4秒;

    消耗:50能量;

    射程:290;

    劫和他的影子进行斩击,对周围的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8装备物理攻击力)物理伤害。并造成20/25/30/35/40%的减速效果,持续时间1.5秒,此外,每攻击到一名敌方英雄将减少影奥义!分身【w】的冷却时间2秒。

    禁奥义!瞬狱影杀阵:快捷键:r

    冷却:120/100/80秒

    消耗:无消耗

    射程:625

    劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。然后他会冲向目标,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50%。再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,将会让劫与此技能所创造的影分身交换位置。

    使用方式。

    推荐加点:

    主e副w有大招升大招,e技能是劫的主要输出技应该率先点满,w的被动增加伤害可以帮助劫提高爆发一套bo带走后排轻松惬意,q技能只在前期对线骚扰耗血时有效果,后期团战比较鸡肋

    技能加点1-6级:q+e+w+e+e+r

    技能加点7-12级:e+w+e+w+r+w

    技能加点13-18级:w+q+q+r+q+q

    我不同意主e副w的加点方式,我也试过这种加点方式,这种加点完全打不出压力来,影流之主不是一个团战能力很强的英雄,能量的限制,太过于依赖大招和w的分身,这就注定影流之主不是团战主力英雄,他就是切后排的英雄,有大切后排后排必死。

    在一个q在一级是要用75点能量不先加q的话你200能量够干嘛的?w是按百分比加攻击力你副w你加的攻击又有多少?

    所以我推荐主e副q这种加点方式

    技能加点1-6级:q+e+w+e+q+r

    技能加点7-12级:e+q+e+q+r+e

    技能加点13-18级:q+w+w+r+w+w

    使用技巧。

    使用该英雄:

    当你可以使用大招“死亡印记”的时候,你最好保留你的能力以及技能cd来达到最大的伤害;

    在死亡印记之前使用生存之影可以让你安全的从战斗中撤出;

    如果你的暗影爆破击中了足够的目标的话,你将有机会再次释放生存之影来撤出战斗。

    对抗该英雄:

    在劫使用生存之影后,他正处于最薄弱的时候,他的攻击和移动力都仰仗于这个技能;

    劫的剃刀手里剑如果在击中你之前击中小兵的话,你受到的伤害就会减少;

    如果劫对你使用大招,那么你就很有机会逃生,因为他的能量将会受到限制,而无法继续向你施压。

    英雄分析。

    英雄优势:

    劫是lol中第四位忍者英雄,也是以能量消耗为主的无蓝条英雄。他拥有很高的技能爆发,能够很轻松收割人头,他还能利用影分身进行位移,骚扰,补刀等。因为被动技能的存在,劫可以轻松的补尾刀,并且本身也拥有出色的清线能力,是一名极具开发价值的物理英雄。另外,面对打野gank逃跑能力也不错,利用影子走位,可以成功穿墙逃跑。

    英雄劣势:

    劫的上手难度很高,影分身的使用技巧也需要不断的练习。中后期比较依赖大招的伤害来进行杀敌,影分身的cd时间也过长(没有影子的劫就是超级兵)。对线期,劫的小技能太容易清线,以吸引对面打野gank。劫的技能对于能量消耗也很大,很容易无法精准控制能量而放不出技能。(未完待续。。)
白领情缘美丽的儿媳妇
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