p; 冷却时间
130/120/110秒
射程
350
效果
斯卡纳压制敌人1.75秒,并造成100/150/200(+0.5*法术强度)魔法伤害。在此期间,斯卡纳能自由移动并拖拽敌人。此效果结束后。斯卡纳的目标将会受到额外100/150/200(+0.5*法术强度天赋
作为一个贴身gank的英雄21点防御系是必须的,
蝎子不需要点攻击天赋依然靠着q的群伤有用不俗的清野效率。
蝎子还是比较吃技能的,多点成长减cd不见得有坏处。
而移动速度我可以考虑插精华来弥补。
这套符文,红色全部为攻速,这样能很好利用被动,刷新w的冷却达到出门回血牌,无消耗打野。
大精华移动速度是考虑到蝎子的控制技能均为贴身使用,所以移动速度显的更为重要。
黄色固定护甲。蓝色成长魔抗。
英雄分类
战士 、近战 、减速。
基本资料
生命值:440(+96 / 每等级)
魔法值:205(+40 / 每等级)
移动速度:345
攻击速度:0.625(+2.1% / 每等级)
护甲值:19(+3.8 / 每等级)
魔法抗性:30(+1.25 / 每等级)
攻击距离:125
生命恢复:1.5(+0.17 / 每等级)
魔法恢复:1.29(+0.09 / 每等级)
暴击伤害加成:200%
英雄优势:机动性强,发育良好的蝎子拥有不错的血量及双抗,技能cd冷却短,大招更是让对方的carry头疼不已。
英雄劣势:射程短,顺风很顺,但是逆风在没有装备基础的情况下很容易被敌方针对;容易被风筝。
水晶先锋是一名近战英雄,由于技能射程非常短需要冲到敌人的脸上,所以必须住点防御天赋。我同时放9点天赋到通用上面,加长buff时间,减少死亡时间和移动速度。
游戏初期:
团队交流:
跟队友的交流是非常重要的。它能让你效率的gank,成功的反对方buff或者拿大龙和小龙。
很简单的一次标记地图,就可以成功的向你的表达你的想法。
gank时机:
关注对方召唤师技能的实用,重点打击那些没有逃生技能的,比如使用过闪现或者疾跑的对手。
如果你是高手。你甚至可以记住他们召唤师冷却的确切时间。
小龙:
小龙在游戏的早期就可以拿到,并且很容易帮助你的队伍建立优势。
早期龙战的关键就是眼位。以及中路下路的推线。这样对手就不能很早的察觉。不然他们的塔就会有压力,损失很多的经验和钱。
游戏中期:
小规模团战:
绝大多数的团战都是发起在小龙位置,作为团队的坦克,你应该抓住战机,恰当的实用你的大招先手来赢得战斗。
推线:
w可以帮助你快速的攻击防御塔,帮助你的队友推线。q可以迅速的清掉线上的小兵。
对手一般都会选择防守他们的防御塔,抓住时机用你的大招抓住一个最有击杀价值的对手,然后赢得团战,推掉防御塔。
大龙:
对于大龙。你会需要你整个团队,不错的视野,和一些运气来安全的打掉它,如果你的惩戒在cd我不建议打龙,除非对手被团灭或者兵线对于他们非常不利。
游戏后期:
防守:
如果对手比较激进的想要拿龙,或者攻击你的防御塔,你需要抱团。
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推基地:
试着分散你的敌人,保证你的兵线推线着他们的水晶。打破一个水晶可以获得一次打龙的机会。
因为对手会忙于防守不然他们的基地会很有压力。
结尾
游戏不会结束,直到一方的基地爆掉,所以保持兵线的压力,别给对手翻盘的机会。
关于团战:
作为水晶先锋,你团战中的目标就是接近对手的carry,然后摧毁他们。
如果你能够r到对手的carry,成功的把他们拖向你的队友, 那么团战几乎就能赢了。(未完待续。。)</dd>