竟明年我们就要推出我们的桌面操作系统,直面‘微软’这个无比强大的敌人。但是,在这之前,我们必须保证一点,那就是游戏产业的绝对霸主地位。”林风斩钉截铁说。
吴兆浦闻言,默不作声。刚才反对林风,那是因为他担忧林风过于重视游戏方面的发展,而忽略硬件发面的发展。此刻听来,林风并没有忽略这些,而且似乎是早有计划。
“吴总,目前来说,这十大游戏开发部虽然工作顺利,也覆盖了各种游戏类型,但还是欠缺一种游戏类型。”林风说。
吴兆浦一愣。欠缺一种游戏类型?十大游戏开发部应该不欠缺任何游戏类型啊。
目前游戏类型一共分为ACT、FTG、STG、FPS、SLG、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等十三种类型。
“第一游戏开发部”目前主要运营的是《虚拟人生》,属于成人社区类网游,同时还兼顾那种西方魔幻类的网游开发,未来的发展也是开发这种游戏画面并不算顶尖,但是游戏操作极为简单的游戏,还有《劲舞团》这样的休闲娱乐游戏。这样算来,“第一游戏开发部”就集成了RPG(角色扮演类《传奇》),SIM(模拟育成),以及MUG(音乐类游戏,比如《劲舞团》),合共三大类游戏了。
“第二游戏开发部”负责运营《剑侠情缘》,也是典型的RPG类型,而其未来将会主要负责研发国产武侠或者仙侠类游戏。
“第三游戏开发部”负责运营《跑跑卡丁车),这时典型的RAC(赛车类游戏),虽然不算很正统的RAC,但毕竟也是RAC。而其正在全力研发的《无限恐怖》,也属于RPG(角色扮演)和SIM(模拟育成)的合体。未来将会负责研发类似《无限恐怖》这种科幻类的游戏。
“第四游戏开发部”负责研发《半条命》和《刺客信条》。《半条命》明显属于FPS(第一人称射击类游戏),《刺客信条》则属于ACT(动作过关)或者AVG(动作冒险),而未来“第四游戏开发部”将继续负责研发这种FPS和ACT的单机游戏。
“第五游戏开发部”负责运营《反恐精英》,正在研发《世界大战》,这两款游戏都属于FPS(第一人称射击游戏),未来将主要负责研发第一人称射击类网游。
“第六游戏开发部”负责运营《地上最强》,这是标准的FTP(格斗游戏),未来也将继续负责研发其他类型的格斗类单机或者网络游戏。
“第七游戏开发部”负责研发《魔法门英雄无敌》系列,这是标准的SLG(策略类)类型,未来也将负责研发单机或者网络版的SLG游戏。
“第八游戏开发部”负责运营电子竞技类游戏,其中就包涵了SPG(模拟各类竞技体育运动的游戏,如《实况足球》,《FIFA》),RAC(赛车类游戏)。
“第九游戏开发部”负责运营《魔兽世界》,研发《星际争霸》和《魔兽争霸》,《魔兽世界》典型的RPG(角色扮演类),《星际争霸》和《魔兽争霸》则是SLG(即时策略类),未来也将继续研发单机或者网络版的SLG游戏。
“第十游戏开发部”负责研发《暗黑破坏神3》,也是属于RPG类。
可以说,“第二世界”目前十大游戏研发部门,除了没有PUZ(益智类)游戏之外,其余十二种游戏类型都具备。因此公司根本就不需要再成立一个单独的游戏部门去开发游戏。因为这十大游戏部门都可以代劳。当然,如果真的有什么好的游戏剧本或者构思,可以在相应的部门增加一些人手就行。除非是林风又将某个知名游戏工作小组整体挖了过来,否则,根本就不需要成立单独的游戏开发部门。
“吴总,目前来说我们公司的游戏几乎覆盖了所有类型的游戏。但是我所说的缺少一种游戏类型,并不是指缺少什么RPG或者SLG之类的,而是缺少一个平台的游戏。”林风慎重点。
“缺少一个平台的游戏?”吴兆浦听闻更不懂了。
难道林风是说什么XBOX,或者PS2什么的?不对啊,公司一直都没有针对家用机市场开发类似游戏啊!
林风微微一笑。
“吴总,我是说网页游戏。纯粹的依靠网络浏览器游玩的游戏。”林风说。
网页游戏?——吴兆浦愣了愣,仔细想了想,似乎想起这种类型的游戏来。
吴兆浦记得,当初在中国各大信息港的网站上不是就挂了个网页类游戏么,好像叫《笑傲江湖》,玩家只需要登录网页就可以打开游戏。在里面,玩家可以如同在网络游戏当中做任何事情。只不过由于当时这种游戏只有少量的文字和图片,因此当《传奇》这种直观的网络游戏兴起之后,这种网络游戏就迅速灭亡了。
如今林风提出这个网络游戏有何企图?这可是已经老掉牙的游戏啊。——吴兆浦一脸不解。
林风笑笑。
“吴总,你要明白,当初像《笑傲江湖》那样的网络游戏之所以会灭亡,那是因为其游戏过于简单乏味了一点,当然这也和当时的网络速率有关,当时拨号上网的网络速率无法负荷现在的这种类型网络游戏。但是这并不代表,网页游戏就一定过时了。相反,它非但不过时,而且还有着大量市场前景。”林风展望说。
吴兆浦又是一愣。这还有什么大量市场前景,他可看不出这其中有什么市场前景。
林风笑笑。每次面对吴兆浦一脸茫然的时候,林风总是特别有成就感。那种领先他人的思维,总是能给林风带来足够的快感。
“吴总,相对于现在的大型网络游戏,网页游戏有着它独到的优势。无需安装,游戏开发难度低,电脑硬件要求低,关闭或者切换方便。”林风举出网页游戏的几个主要优点。
吴兆浦闻言仔细一想,点点头。由于是网页游戏,因此其画面并不需要多好,因此开发难度大大降低,而且其开发周期也相应缩短。当然,更重要的一点便是,其关闭和切换实在太方便了。这对许多上班族来说,那是再合适不过了。相对于前几年网页游戏刚刚盛行之时,那个时候网络还不算普及,而且电脑在中国普及率也相当低。而现在,无论是公司,还是家庭,基本上都离不开电脑。
这个时候推出网页游戏的确有很大的客户群。而其主要客户群有两类:一是电脑配置差玩不成现在这些大型网络游戏的人群;第二种便是白天上班面对电脑的那些上班白领一族。而在这第二种人群当中,很多人也会是“第二世界”其他游戏的粉丝,而网页游戏和其他大型游戏并不冲突。
毕竟网页游戏的特点就是不需要玩家长时间盯着电脑,只需要到时间上去操作一下就行,而这个操作时间并不需要多长时间,1-2分钟就行。这样,在玩其他大型网络游戏的间歇时间,花上1-2分钟操作一下网页游戏,可谓两不耽误。
当然,这必须有个前提,那就是网页游戏的内容要相当吸引人才行!否则,一切都是空谈。而林风今天来,手中便有几个网页游戏的构思和剧本。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆
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