心是否会迷路,也不再摆放明显无用的路标,不多时,就碰到了两把聚在一起的剑灵。
萧郎来到了它们的仇恨重叠处,这样一来,自然引起了它们的同时进攻。
刚才萧郎若是面对这么一种情况,只会选择击杀其中一个,反正只要能打开前路便可,若两剑灵挨的过紧,不容易单独勾引,萧郎才会选择一并击杀。而这一次,萧郎显然是打定主意要同时击杀它们两个,所以便直接踏入它们的仇恨重叠处。
难度肯定比单杀一个时要大,毕竟这么一来,意味着萧郎的腾挪空间更小了,不过基于剑灵的不入流剑术,对萧郎也造不成多大的麻烦,只是多费些手脚而已,可能只用了十多分钟的时间,两把剑灵相继露出本相,落在了地面上。
击杀完这两个剑灵之后,萧郎刚走上没几步,就发现四周的能见度又稍微低了一些,只是这个程度非常不明显,如果不是萧郎刻意观察,几乎就感觉不出来。
紧接着,萧郎又击杀了一个落单的剑灵,这落单的剑灵非常好找,几乎可以说是随处可见。
果然,如萧郎所预料的那般,击杀完这个剑灵之后,能见度又恢复到了之前的状态。
怪不得萧郎一直觉得四周的能见度虽然偶有变化,但很快就恢复了原状。萧郎那时并没有在意,还以为是因为自己太过疲累,眼花所致。原来同时击杀完两个剑灵之后,通过能见度这个标尺是能看出来进度确实有所增长的,但接着在击杀完落单的剑灵之后,进度便重新恢复到了原位。
萧郎又尝试面对两个剑灵,一次只击杀其中一个,因为它们的仇恨范围毕竟只是部分重叠,同样可以一个一个引出来击杀。
发现标尺没有变化!
原来如此!萧郎长出了一口气,虽然还不敢说完全搞清楚这武关之中的关键,但最起码说明自己推测的方向没有错,这就好办了。
万事开头难,现在线头已经被自己找到,剩下的,就要轻松多了。
萧郎重新找到两个剑灵,击杀他们之后,再碰到落单或者两个剑灵,直接绕行,不出两刻钟的时间,在连萧郎本人都忘了自己到底绕过了多少剑灵后,果真让萧郎找到了成等边三角形分布的三个剑灵,和守护在残骨旁的那三把剑灵,并没有什么区别。
换成心智稍脆弱的,怕是此时就要高唱“知道真相的我眼泪掉下来”。
萧郎不至于如此搞笑,但还是在心里默默亲切问候着设计这段任务的程序设计师的女姓亲属,连带着往上数十八代的那种。
萧郎完全可以想象,若放进武关中一百个玩家,估计最多就只有一两个能在一定的时间内完成这种考验“智商”的任务。
之所以强调在一定的时间内,主要是因为虽然在【幻世界】中,玩家是没有饱食度这个设定的,也就是不会有被饿死或者渴死的风险,理论上是可以在某个迷宫中存活无限久的时间,但事实上,若是换成土著npc在不会被饿死的前提下,历经十年光阴从某个迷宫中脱困,从而神功大成,可能还会觉得是赚了,但要是玩家被困住十年,即便脱困后道行武功都是天下第一,那又如何?想那【天下】也不过运营了十年左右罢了。
其实萧郎也是错怪了人家设计师了,道理很简单,【幻世界】中的任务何其繁复,其中任务根本就不可能都由设计师来设计,更何况,就算让每个设计师只专门设计一百个这样的任务,估计就算是柯南道尔亲临,脑子也完全不够用。
当然,既然已经问候过了,萧郎自然也没必要重新收回去,面对三个仇恨重叠的剑灵,击杀他们才是首要任务。
三个剑灵的仇恨重叠范围更加狭小了一些,不过也仅此而已,这些个剑灵虽然身后好似都有剑客在艹控,不过这些个剑客的剑法也太蹩脚了些,最多只能说比新手村外那些只知刺、劈、砍的敌兵要强了点。
这是因为萧郎的等级境界太低,导致如今的剑灵也只有一二品,水准只相当于俗世武林中不入流的小虾米,而萧郎有着远超于练体境界的战斗素养,拿下它们自然不成问题。
而如果进入生死盒历练者的境界高,相对应的,他们此刻遇到的剑灵可能就是黄阶高品,战斗水准自然也就随之上升。
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