“老大,有什么方法吗?”轮子激动地问道。
“很简单,使用招式之前会有一些先兆性的动作,你只要观察对手的起手动作就可以判断他的下面的招式。这个只能意会不能言传。当你了解到这一点之后就可以做一些假动作来迷惑对手。”
“老大你创的步法就是这个目的?”
“也算是吧。出其不意的变化可以让对手难以预判。但对于精通这门步法的对手来说,他仍然可以预判你的步法。因为任何步法的变幻都是有规律可循。”
“谢谢老大的指点。”轮子感激地说道。高手很容易理解慎痴的意思。他终于知道为什么自己总落后强子一招半式的原因了。他进入游戏之后听说过神奇的预判之术,但大家都扫弊自珍,把它作为秘密珍藏。谁能像慎痴这样很通俗地讲出来。
“好好努力,总有一天会胜过强子。”慎痴笑道。
“是,老大。”轮子庄重的说道。
……
接下来就是团队比赛。慎痴又同时打开三女的视频。三女的对手同时弃权。慎痴无聊地关闭了视频。然后查看其他的比赛情况。
东海频道出现一句提示:第六军团第三队与第一军团第四队比赛正在进行。场地编号178。
东海一共才派出四十九支团队。这两支在四百强比赛中就相遇,运气还真够背的。慎痴打开比赛视频。
第六兵团是侠士团队,第一兵团是骑侠士团队。有了战阵的训练之后所有兵团的结构发生了根本性的转变,都是以纯职业组队形式出现。并非传统的各职业搭配以职业互补的形式出战。
侠士对没有骑乘的骑侠士,还真是矛对盾的战斗。而且后面组建的四个军团的管理层都是从他的侍卫军中抽出去的精锐。实际上就是他的侍卫军对抗。
第六军团布置出两个三人队,呈品字形展开。指挥官就站在品字形的中间。第一军团布置的是三角形进攻阵形。慎痴笑了笑,什么样的将带出什么样的兵。强子的第一兵团采取的是骑兵进攻型阵形,十步杀一人的第六兵团采取的是可攻可守的阵形。
十步杀一人是一个防守反击型将领。可攻可守,攻必克、守必成,只要稍加培养,必可成为华夏名将中的新秀。
强子是一个进攻型将领,他善于在进攻中捕捉战机。用兵奇诡不合常理,精于审时度势。具有成为一代名将的潜质。
两支队伍稳步推进,然后在相距五十米的距离停了下来。侠士和骑侠士攻击距离均在二十米的范围之内。
系统读秒结束。两支队伍突然冲了上去。
冲锋!
第一兵团战队使用了骑侠士的招牌技能冲锋。
第六兵团战队后面的两个三角形队伍突然向两旁散开,前锋快速撤退。对第一兵团进行包围。
第一兵团战队马上变阵,变化成品字形迎向第六兵团的三个队伍。这是采取防御态势。没有想到第一兵团会采取防御态势。
看似简单的变化,实际上要经过很长时间的练习才能够掌握,这种变化是华夏传统的三才战阵演化而来,简单的阵法但变化非常繁琐。
参赛的都是带兵的将领,对这套战阵运用得非常娴熟。他们都在寻找对手的破绽,然后发出必杀一击的攻击。但在实力相当的情况之下很难找到对手的破绽所在。
第一兵团突然旋转起来。第六兵团在外面也跟着旋转起来。像两个顺逆旋转的同心圆一样。
速度越来越快。他们都在暗中调整着。外行看到这种情况还以为他们是在演戏,做一些不实用的花哨动作。但懂战阵之法的就明白其中的奥妙。
真正影响到决胜的是站在同心圈外的第六军团战队指挥和站在同心圈内的第一军团战队指挥。他们不仅要指挥着两支战队的变化,而且还在寻找打破平衡的破绽。
“叮……”
双方不时发出兵器碰撞的声音。可以看到一道道血红的伤害值冒出来。旗鼓相当,总伤害值相差不大。
突然第六军团战队指挥动了。他直接切入到同心圆内圈攻向第一军团战队指挥。第六军团战队也跟着切入到内圈。同心圆的变化马上停顿了下来。
第一军团的瞬间向外分散。与第六军团的在移动中再一次交火。双方又一次冒出伤害值。
第六军团战队指挥与第一军团战队指挥在圈内交手。瞬间就出现几次碰撞,然后分开。第一军团从外向内攻击。瞬间攻防发生了变化。双方都无法顾及到圈内两个指挥的战斗。
第一军团指挥挥刀向第六军团战队指挥攻了上去。刀刀钝击,侠士与骑侠士在力量上还是有一点差距,硬碰硬侠士明显要吃一点亏。