了下来。刚才系统一系列的提示意好象有自由分配的点数。他忙打开属性面板。
游戏名:和尚也玩游戏
基础属性:
体质:10
力量:10
智力:8
敏捷:9
悟性:8
幸运:未知
战斗属性:
血量:350
精神力:80
攻击:36(无装备加成)
防御:32(无装备加成)
闪避:11
命中:10
未分配属性:18
这些数据对于慎痴来说与天文没有差别。从来没有玩过游戏也不知道怎么分配那18点自由属性。
去问美女去,慎痴马上作出决定,一路小跑朝那个大厅跑去。
“美女,问你一个问题。”慎痴跑进大厅对游戏解答员大声说道。
“先生,能为你服务我很高兴。”美女职业地微笑道。
“请问,侠士的属性怎么加点?”慎痴大声问道。
“扑哧……”
“哈哈……”
顿时大厅里传来一片笑声。真是大搞笑了!这白痴还敢在大厅里问这么白痴的问题。
慎痴可不管这些,他专注地盯着美女。
“侠士转职后分分为侠士、盾侠士、骑侠士。可以根据你转职的选择不同而进行加点。侠士是一个均衡型职业可以把加点平均分配于体质、力量和敏捷。如果你喜欢速度就在敏捷上多加一点。喜欢力量型的就可以在力量上多加一点。盾侠士是防御、血型职业,建议你重点加力量和体质,偏重于体质。骑侠士是强攻型职业,建议重点加力量……”美女耐心地解答慎痴的问道。
“谢谢,明白了。”慎痴说道。
“很高兴能为你提供服务。”美女机械地说道。
慎痴也不理会旁边的人对他指指点点。他快速地打开属性面板,加了3点在体质上,加了5点在力量上。把后面的10点都加在了敏捷上。
如果有人看到慎痴的加点方法一定会认为他疯了。侠士加敏捷,还不如去做弓手。
他看了一下属性板。
游戏名:和尚也玩游戏
基础属性:
体质:13
力量:14
智力:8
敏捷:19
悟性:8
幸运:未知
战斗属性:
血量:380
精神力:80
攻击:38(无装备加成)
防御:33(无装备加成)
闪避:16
命中:10
未分配属性:0
变化不大,但可以看出体质加血量,力量加防加攻,敏捷加闪避。他取出木刀看了看。属性:攻击力加3-5。
拿到手上一看属性马上又发生了变化。
游戏名:和尚也玩游戏
基础属性:
体质:13
力量:14
智力:8
敏捷:19
悟性:8
幸运:未知
战斗属性:
血量:380
精神力:80
攻击:41-43
防御:33(无装备加成)
闪避:16
命中:10
未分配属性:0