如果是瞬间爆发的话,还是精神重要,毕竟不是所有的敌人都跟你玩持久战。
我经过了长达3秒的深思熟虑,决定把所有属性点加到精神上,就这样,一个崭新的全魔攻法师诞生了,不过没有几个人知道就是了,至于技能点,我可是不准备用,现在魔法等级都很低,只要多使用就可以升级,而且都是低级魔法,我准备等学到禁咒之类的魔法时再用,当然了这只是妄想,我估计如果我学到高级魔法后,我会马上用掉的。
下面我又看了看我的新属性:
费尔格兰斯顿,等级22,职业魔法师,精神24,智力35,力量6,敏捷12,体力12(普通平民平均属性为十点),生命值120/120,魔力163/350可用属性点10。(精神力决定魔法攻击加成,智力决定魔法值加成)
技能:奥术智慧(1级):状态技能,被动技能,增加智力2点。
探查术(1级):主动技能,施法时间,1秒至3秒(视施法熟练度决定),射程50码。可以探查低于自己等级人物粗略的情报,对高级人物释放有一定几率被识破,可能引发对方敌意,需要法力值10点至50点,效果视注入魔力决定。
火球术(3级):主动技能,施法时间,1秒至10秒(视施法熟练度决定),射程55码。向目标投掷一个炙热的火球,对目标造成50—130点火焰伤害,并造成燃烧效果,在接下的一定时间内对目标造成火焰伤害。需要法力值30,冷却时间,3秒。
炎爆术(1级):主动技能,施法时间2秒至10秒(视施法熟练度决定),射程35码。瞬间对目标造成80—170点火焰伤害。需要法力值60,冷却时间,8秒。
寒冰箭(1级):主动技能,施法时间,1.5秒至5秒(视施法熟练度决定),射程30码。对敌人发出一枚冰箭,造成30—80点冰霜伤害,并使目标移动速度降低,持续时间视对方冰霜抗性决定。需要法力值36,冷却时间,3秒。
滑腻术(2级):主动技能,施法时间无(瞬发),射程25码,往目标区域释放滑腻类似油的物质,虽然不知有什么用,但是可以使敌人滑倒,从而有效地逃跑或者施法,需要法力值10点至50点,效果视注入魔力决定,冷却时间,10秒。
治疗术(1级),主动技能,施法时间无(瞬发),射程1码,可以治疗轻微伤势,对于严重的伤势可以起良性作用,需要法力值10点至50点,效果视注入魔力决定,冷却时间,8秒。当前可用技能点2。经验值1%
看到24的精神,我感到了一股傲视群雄的气势散发了出来,随后我大步走出盾卫的保护,然后施法释放了个火球,接下来我旁边被一个敌军士兵投来了一把制式长剑,我马上果断退回去,缩到了盾卫的保护圈之中,果然冲锋陷阵不适合我,我还是适合猥琐流啊,望着那把还在颤动的制式长剑,我感到了一股愤怒,我靠,我不就杀了你们几个人吗,至于这样对我吗,连武器都不要了,还好对方离得远,命中率第,不然我可能出师未捷身先死了,口胡,你杀了对方士兵的好基友,对方能不愤怒吗。