p;这样也就出现了更多的麻烦——
我们是不是比对方快?
说不定我们过去以为对方没来的时候,对方已经隐蔽着准备给我们一击了。
而我们躲起来之后,就被对方悄悄的偷袭了。
比起直接的对战,这一次的对战更加的考虑综合因素——地形、休息情况,随机队伍配置。
就好像是……
模拟潘多拉和使徒的战斗一样。
使徒随机出现,你不能保证是在你熟悉的地形里,也不能保证所有的队员都会和你在一起。
自然的,也不能保证使徒会在你休息的精神满满的时候出现而不是在你困顿的时候。
理解了这一点的我们,都是暗暗的咂舌。
这种战斗真的不是之前那种——
所有人都在比赛场里面站好,然后好~一、二、三开始~
你打过来,我打过去~
那完全不能称之为战斗,只能称之为竞争。
而现在这种充满了不安定因素的战斗才是真正的竞争。
之后,卡卡茜老师给每个队伍一张地图之后,就说道:“好了,解散,每个队伍都回到自己的休息室去吧!”
这个倒是和常盘台是一样的。
每个队伍都有一个休息室。
做了进去之后,露露子首先说道:“因为战斗的不确定性,我们在之前的任何战略指定都是无效的,我们不可能把我方的各种配置和可能碰上的所有敌人之间的战斗方法都记下来……”
就我们这八个人之间,就会出现一个人、两个人组合。三个人组合……八个人组合等n种组合方法。
而除了这个之外,还有比如说三人组的一个人组合、两个人组合和三个人组合。
所以要详细的指定一个计划书是完全不可能的。
露露子继续说道:“所以我们根本就不需要理会这些,我们需要在做的,一个是随机应变,另一个就是把能做好的东西做到最好……比如说地形,首先,这里可以战斗的区域一共被划分为二十六个区域,分别是第一层的a1~a7七个区域,第二层的b1~b5五个区域,以及第三层的c1~c6六个区域,第四层的d1~d4四个区域,还有第五层的e1~e3三个区域,以及最后的天台。”
接着,露露子说道:“首先我们可以知道的是,我们的一共有五个队伍,但是我们只知道自己缩在的楼层,也就是说,我们小队是在第三层,而其他四个队伍我们都不知道,所以如果是除开三层的其他位置,我们都不会知道到底是哪个队伍会在哪里,因为对面的队伍可能正好住在第四层,也可能是住在其他的楼层……”
我们回来的时候,众人是被分散着带走的,都只知道自己所在的是几楼,都不知道其他人居住在几楼。
露露子继续分析道:“然后就是暗门了,首先我发现的比较明显的暗门是a3到b4,b2到c1这两个地方,剩下的就需要更多的研究……”
剩下的时间里,我们开始详细的研究着这一份地图——
至于为什么不出去研究,那是因为我们进来的这一刻开始,大门就被锁起来了。
看起来,只有在战斗时候,才能出这个房间啊!