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第六十七章 开战学院3+4

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伤害,降低4点护甲。持续十秒。

    等级3-额外造成150点伤害,降低6点护甲。持续十秒。

    等级4-额外造成200点伤害,降低8点护甲。持续十秒。

    等级1:魔法消耗50点,施法间隔7秒。

    等级2:魔法消耗50点,施法间隔7秒。

    等级3:魔法消耗50点,施法间隔7秒。

    等级4:魔法消耗50点,施法间隔7秒。

    灵能之刃

    运用他的心灵异能,圣堂刺客一方面增加自己的攻击距离,同时将范围扩展至目标身后的区域。

    等级1-增加60的攻击距离,目标身后320范围内的敌人收到伤害。

    等级2-增加120的攻击距离,目标身后340范围内的敌人收到伤害。

    等级3-增加180的攻击距离,目标身后360范围内的敌人收到伤害。

    等级4-增加240的攻击距离,目标身后380范围内的敌人收到伤害。

    灵能陷阱

    运用心灵异能制造一个陷阱,触发后降低周围375范围内敌人50%的移动速度。持续5秒。施法距离:2000。

    等级1-最多同时拥有5个陷阱。

    等级2-最多同时拥有8个陷阱。

    等级3-最多同时拥有11个陷阱。

    等级1:魔法消耗15点,施法间隔11秒。

    等级2:魔法消耗15点,施法间隔9秒。

    等级3:魔法消耗15点,施法间隔7秒。

    远古血脉龙骑士技能

    火焰气息

    向面前锥形范围吐出一道火焰,对敌方单位造成伤害。施法距离:500。最大距离:650

    等级1:造成90点的伤害。施法间隔:12秒施法消耗:100点魔法

    等级2:造成170点的伤害。施法间隔:12秒施法消耗:110点魔法

    等级3:造成240点的伤害。施法间隔:12秒施法消耗:120点魔法

    等级4:造成300点的伤害。施法间隔:12秒施法消耗:130点魔法

    神龙摆尾

    龙骑士在近身距离猛击对手,造成伤害并晕眩。施法距离:150。在真龙形态下,神龙摆尾的施法距离从150提升到400。

    等级1:造成25点的伤害,晕眩2.5秒。施法间隔:9秒施法消耗:100点魔法

    等级2:造成50点的伤害,晕眩2.75秒。施法间隔:9秒施法消耗:100点魔法

    等级3:造成75点的伤害,晕眩3秒。施法间隔:9秒施法消耗:100点魔法

    等级4:造成100点的伤害,晕眩3.25秒。施法间隔:9秒施法消耗:100点魔法

    龙族血统

    龙骑士身上所流的龙族之血使他有更高的生命回复速度和护甲。

    等级1:提高2点/秒的生命回复速度和2点的护甲。

    等级2:提高3点/秒的生命回复速度和4点的护甲。

    等级3:提高4点/秒的生命回复速度和6点的护甲。

    等级4:提高5点/秒的生命回复速度和8点的护甲。

    真龙形态

    龙骑士化身为龙,获得特殊能力。龙是空中单位,拥有远程攻击能力,射程500。在真龙形态下,神龙摆尾的施法距离从150提升到400。

    等级1:化身为绿龙,基础移动速度300,攻击带有毒性效果。持续时间:60秒。施法间隔:115秒施法消耗:115点魔法

    等级2:化身为赤龙,基础移动速度325,攻击带有100%溅射效果。持续时间:60秒。施法间隔:115秒施法消耗:115点魔法

    等级3:化身为碧龙,基础移动速度350,攻击带有100%的溅射效果和霜冻效果。持续时间:60秒。施法间隔:115秒施法消耗:115点魔法

    影属性法师技能

    毁灭阴影(z/x/c)

    影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。对特定距离外方圆275范围内的敌方单位造成伤害。

    等级1:对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。施法间隔:10秒施法消耗:75点魔法

    等级2:对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。施法间隔:10秒施法消耗:75点魔法

    等级3:对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。施法间隔:10秒施法消耗:75点魔法

    等级4:对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。施法间隔:10秒施法消耗:75点魔法

    支配死灵(n)

    每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。

    等级1:最多增加24点的攻击力。

    等级2:最多增加40点的攻击力。

    等级3:最多增加56点的攻击力。

    等级4:最多增加72点的攻击力。

    杀死英雄获得6个灵魂

    魔王降临(p)

    这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。

    等级1:减少2点的护甲。

    等级2:减少3点的护甲。

    等级3:减少4点的护甲。

    等级4:减少5点的护甲。

    无视魔法免疫

    魂之挽歌(r)

    召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。

    等级1:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低900范围内的敌方单位15%的移动速度和15%的基础攻击力。施法间隔:120秒施法消耗:150点魔法

    等级2:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低900范围内的敌方单位20%的移动速度和15%的基础攻击力。施法间隔:110秒施法消耗:175点魔法

    等级3:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低900范围内的敌方单位25%的移动速度和15%的基础攻击力。施法间隔:100秒施法消耗:200点魔法
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