战斗化身”的游戏方式比较奇特。对战双方需要戴上一个头盔,作为精神干涉力场的输入端口,对战个人可以选择用摇杆来控制自己角色的运动,用精神干涉力场来控制动作;当然也可以选择全部用精神干涉力场来控制角色的运动和动作。
这游戏有明显意义的锻炼士兵精神干涉力场的意思。
只见阿姆朗的战斗开始了,他利用精神干涉力场和摇杆来控制沙盘里的“自己”,迅速就与对方搏击起来。两人用地形进行一番斗智斗勇,再利用精神干涉力场的控制技巧与自己的搏斗技巧,打起来十足是一场精彩的战斗,身边的围观者也不时惊叹出声。
虽然这游戏有训练精神干涉力场的意思,但好像也很好玩的样子。
我决定要打倒阿姆朗同学了!
没多久,阿姆朗同学不负众望的的把对手给击败了。两人互相表示了尊重之后,随后我也表示想要尝试一下。但……我预料之中的被当成小孩子来对待了。这些愚蠢的未来人哟!你们难道不知道其实我的精神干涉力场等级才是最强的吧!
不过人群之中终究有识相的强者,那人观察到把我把我自己稳定的悬浮在空中之后,就判断出了我拥有相当厉害的精神干涉力场操纵水平,于是在他的推波助澜之下,我就坐上了游戏机面前。
戴上头盔,稍微放出精神干涉力场,很快我就感受到了全息沙盘上的角色与我的精神有了微妙的感应。这头盔就像是另一个手柄,同过精神干涉力场我能清楚的感受到,头盔里的额各个感应点,对应的就是沙盘上的角色的每一个关节。
起初有些不习惯,但只需要稍微熟悉一下,便能很轻松的操纵那沙盘小人了。
看到我的表现之后,阿姆朗君的脸上便写满了不可思议。但随后出现在他脸上的,就是火热的战意。
很快战斗开始了,这家伙一点都没有考虑过我是第一次玩这个游戏的新手,一上来就认真的对着“我”来上一阵穷追猛打。灵巧的移动和攻击,让我几乎找不到喘息的时间。这种憋屈的感觉让我升了一肚子火。
随后我便豁出去了。就算打不过,那也不能总是跑对把?
于是我便用精神干涉力场控制着自己的角色,回过身,精准的闪过了阿姆朗那突然让我觉得迟钝的攻击,随后一个有情破颜拳,直接就招呼到了他的角色的脸上。
原来……这并不难控制。
一下子就有了信心的我,在接下来的一段时间里渐渐取得了上风,以至于让阿姆朗君大汗淋漓。这游戏越玩越纯熟,以至于在我眼里会觉得——这丫的根本就是一个很常见的act游戏,游戏里通用的走位,闪避方式,在这主观控制沙盘上,都可以淋漓精致的被体现。
我能感觉得到围观的小伙伴们都惊呆的。
随着我控制自己的角色完成一个侧闪避,便流畅的反身对阿姆朗的小人又来上一招有情破眼圈,阿姆朗角色的hp便归零。
这一场游戏,我赢了!
但偏偏就在这个时候,放在挎包里的“便携终端”,突然就响了起来。
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