寂寞的夜,谁来陪,安洋忽然想到这么一句歌词。
空荡荡的大床就剩下他一个人了,滚的都没劲啊。
躺在床上想了半天,安洋还是决定起身把最后的任务做完,之前的任务完成了一局线上的js,还差一盘打野js。
打开电脑,开启客户端,进入排位ban选模式。
安洋上一把js赢了过后,已经成功晋级到了白金5,大概一共也就打了30多盘左右,排位的胜率高达了百分之90,也就是说一共才输了三四把。
依旧还是1l,目前安洋的胜率,还真没哪几个能够盖的过他排在前面,要真遇到了,那估计也是职业选手的小号。
选了个js打野,等看到对面打野是螳螂之后,安洋带了一个闪现。
就对于螳螂来说,前期他那个孤立无援的被动就很恶心,加上q技能还会在孤立无援的状态下增加伤害,千万别小看前期那多出几十点的伤害,在对拼的时候他至少能用出两次q技能,那就是100多点左右的伤害,在前期大家都只有六七百血的情况下,人家多你一百多点的伤害,你拿什么跟别人打?
所以如果在野区碰面了,或者他过来反野的话,带个闪现也是个不错的选择。
双方选好人,进入游戏读取画面。
己方阵容:上单瑞兹,中单男刀,打野js,下路卢锡安+锤石
对方阵容:上单大树,中单亚索,打野螳螂,下路vn+女坦
两边的爆发都不弱,而且两边都有肉抗,说到控制,双方下路的辅助都有团控跟点控,而双方的上单也都有点控,这盘从开局就得看双方的对拼。
哪边拼赢了,哪边后期就会好受,因为双方都是偏后期,前期一旦取得优势,后期就容易滚雪球。
安洋这边出生在紫色方。
前期的js打野,是不具备gank能力的,除非对面推线特别前,而你身上有红buff或者像是上单瑞兹那种有稳定点控的英雄,才可以去gank一波,但在一般的情况下,还是不要去抓人,稳定发育率先到达六级,六级的js,抓人的成功率要比一般的打野成功率大很多。
因为他那个无视任何减速技能的大招着实让对面头痛,只要躲在草丛里等到对面的位移技能或者是控制技能用掉之后,直接开启大招就跟狗一样突上来,你有闪现就交闪现,没闪现你就等死。
打野js,不用多说,出门打野刀四红,中期可以走一个灯笼幽梦的路线,前期如果到达六级之后以抓人为主的,那就先把打野刀合成红爪过后放在一边,先走残暴,如果六级之后觉得队友都十分给力不需要过多的gank,可以提前把灯笼做出来,大刷特刷,什么无极js对着三狼幽灵四鬼红蓝buff完成了一次五杀,怒刷灯笼一百层,出山的时候让所有人看到你都为之颤抖。
作为一个打野,就注定了要做好背锅的准备,如果说s3最苦逼的位置是辅助的话,那么s4最苦逼的位置无疑是打野了。
因为在s3赛季的时候,眼是可以无限放的,只要你有钱,就可以瞎jb放,这也使得很多人在泉水门口养成了摆字的习惯,什么sb逗比之类的,字体无比的妖娆,让人看了就有一... -->>
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