nbsp;安洋带的是多兰戒加两红的出门装,一个很常见的法师出门装,也有一些玩拉克丝的玩家喜欢带一个仙女护符四红四蓝出门,这种出装方式是为了更快的合成小圣杯,以及增加自己在线上的续航能力,不过安洋并不喜欢带这种出门装,多兰戒前期增加的15点法强以及60点生命值,也是挺不错的一个选择。
回到对线上,由于拉克丝的被动关系,前期的补兵还是很容易的,一级学e,在一堆小兵还剩下半血的情况下,一个e丢出去,再来一发带着被动的平a,基本上能收走。当然,你要对自己的补兵有信心,也可以手补。
拉克丝的加点则是主e副q一级w,有大点大。
e技能作为一个清兵推线技能,选择主升能够加快推线能力,拉克丝的大招施法距离较远,到达六级之后可以选择快速推线然后上下路游走,支援一个大招,特别是对于下路来说,并不是说你非得留着大招去抢人头,你可以慢悠悠的走到三角草丛,观望一会风景,然后趁着对面a跟辅助抠脚的时候,一个大招甩他们脸上,打掉他们一截血量,这时候己方a辅助上前换血,他们肯定是拼不过只能后退,又或者是在对拼的时候,你支援一个大招过去,往往能够改变战局。
所以说,有时候支援并不是非要拿人头,让队友拿到人头,能够赢下比赛,才是至关重要的。
对面的js是一个黄金3的玩家,电一黄金3的玩家,技术与意识已经初步具备高级玩家的水平了,知道己方英雄与敌方英雄的强弱势,并且可以从中寻找一些机会下手。
最简单的例子,如果是青铜分段的玩家,对面js站在那里嘲讽你几下或者跳支舞,你就会忍不住上去想点他一下,一点,就要出事,让jsq上来就是半条血,没得说。
一级的js,战斗能力很强,特别是对上ap的时候,拉克丝只有一个e技能输出,完了之后只能平a,不可能拼的过js,js也是很清楚这个道理,一级直接越兵线寻找q拉克丝的机会,安洋也是非常鸡贼的跟js一直保持着一个大约600码左右的距离,确保他绝对q不到自己,有残血小兵就远远的丢一个e技能,坐等升2级。
到了二级的拉克丝,勉强与js有一战的能力,毕竟有了一个控制技能,对面js也会有些忌惮,如果一旦冲上来被光辉q在原地,一套qaea,也是半条血,不容小觑。
小学生的拉克丝与大神的拉克丝有两个区别,前者总是想着用q技能先手控制敌人,而后者却是留着q等人突进的时候打后手。
拉克丝就这么一个控制技能,如果一旦早早的丢了出去,命中了还好说,没命中,那在接下来q技d的时间里,你都只能像个sb一样看着别人英雄在你面前跳舞而拿他没有一点办法,你要敢用了q还在他面前晃,二话不说就上来揍你。
拉克丝在线上单杀的能力,要在六级之后,六级前除非对面是sb,才会让你单杀他,线上能力不算太弱,但也绝对不算是太强。
安洋带的召唤师技能是传送+闪现,他在线上本来就没有跟js杠正面的打算,毕竟js有一个w的存在,开启之后可以减免一些伤害,也就是说光辉就算到了六级,也是很难单杀js,与其这样,还不如带一个传送来帮助其他路取得一些优势,而且时间往后走,在一波团战打起来之后,你只需要轻轻的传送到附近的眼上,躲在阴暗的小角落里把裤子一脱,大喊一句德玛西亚,就可以把对面的敌人当成羊肉串来烤。
两边平稳的发育,js压线很前,压线有一点好处就在于,对面多多少少都会用技能补兵,消耗蓝量不说,还少了一个技能,换血的时候可以压制对面,js一看拉克丝比较猥琐,索性选择推线到塔下,拉克丝的塔补算不上太出色,前期技d还是蛮长的。
这时候时间已经来到了五分钟左右,拉克丝跟js都是五级,而己方的打野已经往右边河道的草丛里走了。
“叮!”皇子扛着一把大旗子,标记了一下js的头像,中路js压线靠前,比较好抓。
“还不够,还得再前一点。”安洋看了看js的位置,在中路中央靠近己方防御塔前一点点,这时候如果皇子来抓,只要被js躲过皇子eq,能不能抓死还真不好说。
不过论如何勾-引敌人上当,安洋可是行家。
“刷!”操控着拉克丝上前一点,对着前面蹲在地上无聊的数蚂蚁的剑圣放了一个q技能。
剑圣灵活的靠着走位躲开。
q空了?
要的就是q空!
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