; 玩家们进入游戏后,先要在传奇地图中练级,经验值基本按传奇设定,每升七级上一个台阶玩家的能力会有较大的提高(而不象大多数的十级一个坎)。其余打怪升级爆装备的概念和意义与传奇游戏相同。由于作者只玩过热血传奇对后期的传奇版本并不熟悉,所以的传奇以热血传奇为蓝本,没有后期的高级地图、技能和装备。当然,由于的需要对地图和怪物进行了增减和篡改。
8级后玩家才能进入英雄无敌的战略地图。在英雄无敌中作者加入了农庄庄主和矿主的概念,8级玩家才能成为庄主或矿主,从而得到修城所需的战略资源;5级后才能成为村长4级后当城主。当然这些农庄矿产和村庄城市需要玩家自己去攻占和建设。如果玩家等级不够强行攻城当上村长城主,则城内的所有npc角色都不会服从,甚至造反与玩家为敌。城市的建设不象英雄无敌那么简单,多少有些帝国时代的意思。英雄间的战争也不是回合制而是如星际争霸一般的即时战略。
传奇英雄的战略地图分为1oo个区域,每个区域有一千座城市,每个城市有四百农庄矿产另有六个村庄,每个村庄的农庄矿产合计有一百处。以一个玩家占领一个农庄或矿产计算,战略地图可容纳1亿玩家。
关于游戏的种族设定:
网上英雄无敌以英雄三死亡阴影为主。但是在下却一直对英雄二情有独钟。英雄二的全称是魔法门之英雄无敌二,作者认为其六大种族的设定最为全面,最为合理也最有吸引力:男巫族、女巫族、人族、亡灵巫师族、精灵族和野蛮人。需要解释的是男巫族的最终兵种是地狱黑龙,女巫族的最终兵种是凤凰,所以在中这两个种族就成了龙族和凤族,亡灵巫师族被作者称为鬼族,所以这六大种族就是龙、凤、人、鬼、精灵和野蛮人。
英雄无敌二本身就是一款十分有趣的游戏,在回合策略游戏中的地位也是极为重要的。以下摘录新浪游戏的介绍:
1997年4月,真正意义的《英雄无敌》诞生了,它就是《魔法门之英雄无敌》,在当时的条件下,《英雄无敌》的画面和音效简直完美,一个十足的魔幻世界被呈现出来。游戏在魔法系统、宝物系统、技能系统、英雄系统、种族系统、战斗系统方面空前完善和成熟,成为当时同类游戏中当之无愧的佼佼者。《英雄无敌》中一共出现了6个种族(到后来,这个数字被普遍认为是最合适的),各种族的特色也是在这个时候得到最终确立的。当时,欧美其它同类游戏根本无法望《英雄无敌》项背,即使是老牌回合策略游戏《战神》系列也不能与之相提并论,后来甚至有不少人误认为《战神》是《魔法门之英雄无敌》之后的作品,是粗陋的抄袭。
关于最后一句评论,以《战神》来衬托英雄二有多大的效果,作者实在不知有多大意义。因为孤陋寡闻的作者根本不知道《战神》这款游戏。但有一作者必须明,无论是英雄二还是三、四或五,对来并不十分重要,因为作者不会严格完全按照游戏的设定来写。涉及到这么多游戏,就算想按游戏的设定来写也是不可能的。
最后,我真心谢谢大家的阅读。我知道以一款o年前的游戏(英雄二)为背景,写一个感情专一的正直男人,很难会有多少朋友喜欢。
因此,我不得谢谢大家阅读,你们的到来是对我最大的支持。