游戏模式:玩家初期建设初级村落,逐渐发展到城镇。系统的几百个城市可被玩家诸侯(制霸一县以上)攻占,夺取后可建设之。游戏开始时间为180年,诸侯的分布与历史有区别。
诸侯设置:待考虑。
名将系统:部分NP将领拥有名将称号(玩家也可获得名将称号,但难度极大,所以比例较小且只出现在中后期。),对3200人以下的部队响力额外增加10%。所以玩家个人直接控制的部队,皆以3200人为佳。3200人的部队称为一部,设主将1名,副将2名。由于需要玩家控制部队,所以主将自然是玩家,而为了获得名将加成,所以可将2名副将都任命为NP将领。这样设置的部队战斗力可以额外提升20%。电脑势力由于全是NP将领,所以他们的部队最大可提升30%,但一般他们多为只设一个主将,副将由无名将领担任,这样的话也只可获得10%的加成了。这样的规划,让电脑将领的价值大为提升,不再是鸡肋。3200人的部队,又细分为8个曲,每曲四百人,设偏将一名。平时八曲直接听从部将指挥,副将并无实权,战时副将各自率领四曲,主将不再指挥八曲,而是指挥两名副将,副将则指挥偏将。每曲分成四支百人队,每队设队长一名的。3200(部将)、1600(副将)、400(偏将)、100(队长)。
名人系统:名人是世人对将领的评价,获得名人称号的NP或玩家,可在部分领域获得3-10%的额外效果加成。名人面对各个领域有不同的称号和效果:名将(部队攻击防御加成,士气下降更加缓慢,限猛将、智将获得)、名士(领地收获加成、民心上升加快,限文吏获得)、明主(招揽概率上升、家臣忠诚上升更快)、天可汗(覆盖明主称号。异族民心上升加快,最大值100。)
名将保护:名将的移动规律——比如赵云,在公孙瓒、刘备势力均消失后,会立即移动到成都,益州牧担任者即可录用之。在此之前,玩家无法予以录用。势力移动规律——比如刘备军,只有自军、公孙瓒军、刘表军全部消失,才会真正消亡,消亡后立即移动到成都,其后益州牧可录用之。否则,便会在自军消亡后投奔公孙瓒或刘表,获赠一个城池。此为三国势力及名将保护,只有刘、曹、孙、马、吕四家有势力保护及名将保护(也只保护主要将领),其他势力不予保护。
这个游戏每个郡为一个相对独立的地图,但全国地图是完整一体的,不需要过传送门之类的。之所以说每个郡的地图是相对独立的,是指每个郡除了与其他郡连接的官道,其他位置由于山川湖海的阻隔,是不可以通行的。至于河川湖海岸边的渡口、港口,如果涉及郡际连接的,往往只有系统设置的几个点适合建设码头,这样的设置,是保障了地图的严密性,游戏玩家毕竟不是古代的军事家,如果到处都可能被敌人潜入,不但要花更多的精力去分析这些危险,而且极有可能打破各地州郡之间资源、兵力、人口等设置好的平衡,这样一来游戏大局就反而被破坏了。所以从这个意义上来说,起码zn有一郡之地,才可算是一方诸侯。西平郡西面的羌地,有着数个部落,这些蛮族的地图每个都相当于一个州,他们每个部落的属地就相当于一个郡了。所以如果能攻灭羌地,无疑可以把相当于一个州的版图纳入麾下。
《三国霸业》游戏世界有十一个异民族:乌丸(幽州北部)、鲜卑(并州北部)、氐(雍州西南部、益州西北部)、羌(凉州西南部、益州西部)、匈奴(雍州北部、并州西北部)、南蛮(益州南部)、山越(并州西南部、并州局部、扬州局部、荆州局部)、黎(崖州)、夷(夷州),韩(幽州东部)、倭(东瀛),除山越有着多片小块领地外,其余各族均有完整的大块领地。这些异民族会时常骚扰乃至入侵相邻郡县,与其相邻的郡县亦可发兵攻占其领地,但一般都难度较大。玩家不能选择异民族地区作为出生地。
在东汉时代,全国已达到“郡国百五,县、邑、侯国千一百八十”的数目,反映到游戏中,为了简化起见,郡国、属国都改设为郡,类似地,邑、侯国这两个县级行政区则改设为县。东汉时期州成为地方一级行政区,国家疆域内的领土划分从秦、西汉以来的郡县二级制转化为州郡、县三级制。州级区域除司隶近畿设置司隶校尉(相当于州牧品级,但比一般州牧更为显赫权重),其余各州均设州牧。
临羌县领土面积约五千平方公里,北面大通河流域的上游地区和西面的青海湖一带属于羌人势力,南面则与陇西郡接壤。除湟水流经的狭长谷地比较肥沃、人口较密集外,北部和南部都是群山阻隔的山区,人烟稀少、地形复杂。
领主方面:游戏中参考汉代的官职系统,出于游戏系统的需要,设置了各级领主职位。掌管全国的是帝王,以玉玺作为发号施令的道具;掌管一州的是州牧(近畿为司隶校尉),以州牧令牌(或司隶校尉令牌)作为发号施令的道具;掌管一郡的是郡太守(简称郡守或太守),以太守令作为发号施令的道具;掌管一县的是县令,以县长令作为发号施令的道具;掌管一镇的是镇长,以镇长令作为发号施令的道具;掌管一村的是村长,以村长令作为发号施令的道具。
重量方面,在汉代,三十斤为钧,四钧为石。即1石=120斤。在游戏中采用更为方便换算的1石=4钧=10斗=100斤。