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第七三八章 龙族控四海

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司任天堂是最为保守的,他们不会轻易的涉足新的机型,因为他的产品卖的足够好。

    早在PS问世的时候任天堂内部就已经有了争执,分歧主要分为两点第一是全力研发游戏以游戏取胜,曾经任天堂面对世嘉就是这么干的,用游戏来稳住局面,然后再着手游戏反击。

    另一派则是以横井平军为首的硬件派,他们的观点很直接全力开发主机,因为在世嘉MD上任天堂是有过教训的,市场是不会等人的,两派更有观点,山内薄也迟迟下不了决心,随后游戏派逐渐占据了上风后,当山内薄准备支持游戏派的时候,第三方的叛徒和京瓷入侵彻底打乱了他的计划。

    而在见识到了新游戏的全新画面后山内薄下定了决心,全力开发新的主机——N64。山内薄不知道的是当他下这个决心的时候实际上就已经决定了任天堂日后的命运。

    N64绝对不能称为一款成功的主机,和同时代机器相比N64有着太多的缺陷了,其中最为致命的一点就

    是因为他依旧采用卡带模式,原时空任天堂在经历了FC和SF64上继续使用卡带这种明显过时的游戏载体,因为半导体材料价格上涨 生产成本的原因导致了游戏价格居高不下。

    另外所有卡带必须由任天堂统一生产,且生产周期还不短,甚至连生产数量都要由任天堂来共同决定,导致游戏开发公司异常被动。可能游戏大受欢迎但首发只有几十万份,追加生产后热度又已经消失;也可能信心满满的首发100万份结果大爆死。无数大厂深受其害,其中就数史克威尔被坑的最惨,比如被赋予众望的大作《圣剑传说3》在7月夏季商战临发售时发现了严重bug,等修复好已经9月,最终销量不足预期的一半。还有首发90万份的《圣龙传说》,由于任天堂担心押货,强行将90万份游戏一口气放到了市场上,导致游戏瞬间值崩,史克威尔亏得血本无归。考虑到这已经是96年的事,甚至有坊间传言这是任天堂在故意打击报复。      还有最重要的一点就是容量压倒性不足,初期的卡带只有8MB,完全不够大厂开发次时代的游戏,最著名的例子就是N64版最终幻想的一个演示demo就用完了卡带的全部容量。明显落后时代的选择,外加任天堂一贯专横的表现让开发商敢怒不敢言,使得索尼最终拉拢来了史克威尔的划时代大作FF7,可以说N64当时还没正式发售就注定了失败。

    当然了这些山内薄是意料不到的,而且山内薄也不得不去搏一次了,如果再不开发新的主机那么等待任天堂的将会是一场又一场的惨败,从游戏画质来说PS已经领先他们的十六机太多了,尤其是轩辕剑这精致的CG依然不是十六位机能够承受的起的了。

    动同样心思的不仅仅是任天堂,世嘉也有了同样的心思,研发新的主机,不惜代价的研发新主机,本就靠硬件起家的世嘉太清楚一款优质主机的作用了,可以说世嘉少有的几次咸鱼翻身摩擦任天堂就是靠着主机性质。
白领情缘美丽的儿媳妇
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