派玩家的时候,显得是那么的无力。
冲出来的玩家凭借这前期的一股怒气,还能给反派这边带来点麻烦,当然也只是麻烦而已,在死了十几个反派玩家后,这些冲出来的正派玩家,就一点机会都没有了。
肉盾在前,魔法师在后,牧师最后,这种立体化站位,直接打得冲出来的正派玩家,一点脾气都没有。
而他们在经过最初的暴怒后,现在也已经慢慢的清醒了过来,有了退堂鼓的打算。
反派玩家哪肯干啊?杀了我十几号人,现在又要退?想进就进,想出就出?你当我是夜场小姐呢。
邪龙逆天见状,直接指挥玩家包围,不需要多么严密的包围圈,只需要把这一百号人包围进去就行了。
被包围的一百号玩家,那是叫天天不应,叫地地不灵啊,想突围吧,别人已经做好了防范,出不想杀敌吧,对方牧师随时候命,这一百号玩家的表情,那是要多难看有多难看。
陷入包围的玩家此时也在阵营频道里呼喊营地的人来救援,不过他们被无情的拒绝了,然后...他们就被反派玩家给全歼了。
死回去的玩家,复活后便开始骂骂咧咧的在阵营频道里怒骂,骂营地里的人见死不救,没有义气什么的,营地里的玩家见状也很不爽,自己控制不了自己的脾气,还怪我?真当我脾气好啊?
一时间,频道里两方人马又骂了起来,咦~我为什么要说又?“别管营地里的玩家了,按计划,分出两百人去第二场景和第一场景的交接出,速度快。”
战场上,邪龙逆天在消灭一百号玩家后,立马下达了新的指令。这个指令在第一次没有攻下营地后,就讨论好了的。
没有器械去攻打营地,无疑损失会非常的大,而且积分还赚不了多少,干脆,放着营地不管,直接去交界处,甚至第一场景,去猎杀玩家来得划算。
兵分两路,一路一半,这次留下的玩家就没有补偿了。
因为这里是前线战场,负责压制营地里面的玩家,给前进的玩家当一个后盾,这是一个退路,也是一个保障。
所以留下来的玩家也可以增长积分,就算是留在传送站的那些玩家,他们的积分也会增长,只不过要在正常战让别人傻等着让你杀吧,他们有腿,他们也会动啊。且战且退,当他们快要推到交接处的时候,他们的人数已经快要破百了。
“日,这些正派玩家怎么回事?这么难搞?”
“对啊,跟上次遇见的那些完全不一样啊,一个个滑得跟泥鳅死得,人数还越大越多。”
“人数多了,还不好吗?这些可都是积分啊。”
好多反派玩家视对面如积分,他们已经被今天顺利的战事,迷糊了头脑。
邪龙逆天很忧虑,按照现在的速度来算,再过不久,正派玩家的数量就会超过自己这方,那么到时候是撤退?还是死回去?
死回去虽然不掉积分,但是掉经验啊。
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