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no.10 涩涩是没有好结果的

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    “诸位,你们还没有发现吗?还没有发现18x的真实意义吗?!”

    营地中,探索归来的众人看着在中央激动的某玩家。

    “又发生啥了?”刚回来的玩家不明所以。

    “喏,你自己看。”

    “你们看,这个苦茶子,是可以脱的啊!”营地中央的那玩家声音逐渐加大,甚至手已经放到了裤子上,然后,他卡了。

    现实意义上的卡了。

    灯塔上,伊莱苦恼地敲了敲头:“怎么一个比一个不让人省心啊,还是说,涩涩的力量已经超过心理暗示了?”

    是的,之所以绝大部分内测玩家没有发现某功能没有被禁止是由于伊莱加了个固有的心理暗示,原本她是打算通过这个以后好发展特殊的诱饵的,没想到啊没想到,涩涩的力量终究还是……无敌的佐菲终究还是倒下了……啊不,走错片场了。

    其实这个还好解决,稍微罚一下就行了,毕竟权限还在她着,要不是她没什么需求,不然还能玩点特别的……咳咳,回归正题。

    除了涩涩与污染,由于没有设置空气墙的缘故,已经出现“一次性开图器”这种奇葩玩家了。看到玩家地图突出的一条直线,已经快要抵达沉寂森林的核心区了。

    想法颇多的玩家们采取背着跑的方式,虽然一次的效率有限,但是通过拿先前补给与其他玩家的复数的体力药剂,再通过体质最高背速度最快的玩家的方式快速疾行。

    怎么说呢?

    值得肯定?可是浪费资源颇多,至少对于还在新手期的他们来说。

    全盘否定?那也不至于,毕竟玩家的新奇思维也是其特色与……优势?

    这个也就罢了,最最离谱的是有个玩家冲向噩梦海了。

    对,噩梦海。

    由于是噩梦海,伊莱一开始就放了大部分的地图,但只有玩家视野内发现岛屿时才会显示在玩家地图上,这位老哥显然是一无所获。

    “我已经没有感觉了。”这是复活后他的原话,一脸的索然无味让人不禁想到贤者模式,差点引了别的玩家“尝鲜”。

    就是因为这个,伊莱真的坐不住了,看来除了基建,没有明确目标的任务实在难以保证玩家的可靠性,她当即下达了晚上邀请众人赴晚宴的通知。

    看来,主线还是得快速开始啊。伊莱看着手腕处的【摇篮】,低声叹息。

    夜晚很快降临,熄灭了营地灯火的一众玩家跟随克洛丝的指引前往灯塔。

    —灯塔内部

    灯塔在建立之初大量采用了如奥利哈钢之类的特有材料,由于产量较小,所以灯塔实际也是较小的,所以内部铭刻了复合式的空间术式,准确来说,已经是成为绑定灯塔的固有结界了,由于持续受到魔法的调整,这些奥利哈钢就算以后拆下来也只能当硬一点的普通钢材使用了。

    “这灯塔,额……有这么长吗?”

    待玩家们从大门进入,首当其冲的就是一条长长的回廊,回廊样式简洁,但结合沿路略暗的挂灯和精美的地毯,也是别有一般风味。

    随着他们行进,耳边传来一阵阵悠扬舒缓的乐声,这是伊莱临时录制的bgm,其实要是等他们营地建成,正式结束序章的时候,伊莱也会补上各个主要开放点的bgm。毕竟,游戏没有bgm就等于3d区没有那谁不是。

    “我还没这么正式地吃过饭呢。”

    “应该是剧情吧,走个形式而已。”

    走过长廊,玩家们在大厅入座。

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白领情缘美丽的儿媳妇
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