死亡祭坛无法移动,也没有任何的攻击力,所以它遭遇敌袭时无法进行反抗,只能靠召唤的那些亡灵生物来消灭敌人。
并且。
它没有任何的技能和被动。
那些守护在死亡祭坛附近的亡灵族生物,原本是什么样的,现在依旧是什么样,不会有任何的强化效果,也不会突然暴增数量。
这就导致了。
林夜抬手一个反转诸星神耀,再来一个反转碧海潮生,就能秒掉那些黄金级的亡灵生物。
顺便烧灼死亡祭坛的1555点生命值。
然后再来一发反转神气疗法和反转治疗术,又可以打出473点血和400点血的反转伤害。
配合反转过后的愈合效果,每秒掉77点血,持续五秒,接着减去诸星神耀的增伤效果,变为每秒掉70点血,持续五秒。
综合计算后……
相当于林夜的第一轮技能爆发总共可以打掉单个敌人的3163点生命值。
同时。
在第二轮技能大爆发来临前,林夜的治疗术可以连续放四次,只是后三次吃不到诸星神耀的增伤加成,会从400点伤害变为363点伤害。
再综合计算一下……
就等于林夜每16秒(算上20%冷却缩减)的持续总输出为4252点伤害。
想要干掉拥有一万血量的死亡祭坛,他只需要连续释放三波全技能,大概花费33秒的时间,便可快速结束战斗。
然而。
这只是最理想的状态。
考虑到要时刻躲避周围涌过来的亡灵生物小怪的普通攻击,不断进行走位和闪避,还要留技能给自己加血,避免突然暴毙,以及释放技能时的出手前后摇等等……
林夜实际所需的攻略时间,肯定会超过一分钟。
这有关系吗?
没有关系。
普通的学生去打血量几千几万的秘境BOSS,随随便便都会超过五分钟,有的自带恢复能力的多动症BOSS,甚至能打到半个小时以上。
走位、规避伤害、拉头、吸引仇恨、抗伤害、加血、削韧、控制、输出……
拉满细节的代价就是超级耗时间。
但好处也很明显。
他们在秘境副本中暴毙牺牲的可能性会降到最低。
毕竟……
这里是现实,不是游戏,人死了就是真死,没有办法复活。
大部分人都不会讲和BOSS换血打满输出的那一套,而是猥琐地打回合制,一点一点扣伤害,慢慢地无伤耗光BOSS的血条。
敢玩猴戏打大数字的,要么是林夜这样拥有强大天赋的挂壁职业者,要么就是吃满队友各种BUFF技能,防御和生存全拉满的五秒真男人。
甚至于。
碰上咒缚者这种力速双A,有职业面板,高智商,懂变通,上来直接冲脆皮的变态级BOSS生物。
连猥琐扣伤害都成了一种奢望……
回到正题,林夜估算出自己大概的歼灭时间,便开始了正式地攻略。
第一轮攻势不用节省技能,直接火力全开,打掉死亡祭坛4252点生命值,顺带嫖死周围的小怪。
但第二轮攻势开始前有16秒的空窗期,无论是从腐败土壤中重新爬出来的亡灵生物,还是从其他地方赶来的亡灵生物,都会一股脑儿地围殴林夜。
为了保险,手里肯定要留技能给自己补血,不能一口气全丢出去。
接下来就是见招拆招,开反转,打伤害,关反转,补血,闪现,慢慢磨死那个恶心的黑色大肉瘤... -->>
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