世界上每年都会发生500万次地震,平均下来每天都超过了万次,6.2级的规模,如果不是江户这个名字,在社交媒体上或许都不会有太多人有讨论的欲望,最多点开新闻链接看一眼,很快又关掉。
世界上大多数人看新闻并非是因为他们真的关心,不过是打法无聊时间的消耗品,和别人聊天的时候多点儿融入的话题。
只是在一些圈子内部有小范围的讨论,谁家的idol那天刚好在江户,关心的产品的公司似乎位于受灾区内,某部动画这周大概要停播了……等下周吧。
很快这些讨论也消散了去,因为死掉的三十多人,皆是平民,没人认识也没人关心的普通人。
没有听说过,也不会有交集,世界上每天要死那么多人,相隔数千公里,不过是一个个的名字而已,怎可能感受到生命的温度。
在各个CBD的繁华广场上还会有不断的慰问演出,连平日里工作并没那么多的千代子那个偶像团体都开始忙碌了起来,不过是增加了一个开演的由头。
一些户外用品商店里,原本8000円的可供4人使用的帐篷从7月21号那天下午便涨到了12800円,短时间内恐怕不会降回原价。
四十二的员工们有些会打车回家拿两套换洗的衣服,本就是全球出租车价格第二贵的地方,现在江户出租车起步价更是已经涨到了1000円,差不多60人民币只能跑两公里路,超过两公里之后每274米增加大概7块钱。
为啥这么清楚?因为四十二会给员工们报销。
这些都需要一些时间来恢复,它也肯定会恢复,应该也要不了多长时间。
人们会正常地上下班,在交通干线上穿梭,为了生计早出晚归,生活将回归它原本的面貌。
……
陆启悄悄在《第二人生》的设计方案里增加了一个系统,死亡。
严格意义上这并非属于一个单独的玩法系统,大概可以划分在NPC系统或者场景等其他系统里。
没有分给51项目组的诸位策划,他会亲手完成。
他后来会回想起当时看见的从天桥上坠落的那个人,不知道他的姓名,身份,过往和背景,也不知道那短暂的瞬间会想些什么,或许就那么点儿时间,也想不到什么。
但陆启会去想和他有关的人们,他的家庭和亲族,他的社交网络在得知他的死亡之后,会有什么样的心情和感受。
生死的话题,华夏文化里向来是不聊的,从小到大我们学会的课程里不会有,家庭教育中也不会传达。
怪力乱神,子所不语,六合之外,存而不论。
你小时候一说,父母多半要捂住你的嘴,让你“呸呸呸”全部吐出去。
就像陆启十年前父亲身亡的时候,得到过的仅有的安慰和他能够自我想象的消解方式也就是……交给时间。
当然从普遍意义上来讲,确实如此,包括那再后来,母亲赵淑兰又查出肝腹水,陆启又一次面临着那个问题的拷问。
时间会消磨一切伤痕,会抚平所有悲伤,但有些东西也是人之一世逃不掉躲不开的,总要去面对的。
或许我们真的需要在真正迎接它的来临之前,学习着去看待,触碰乃至面对。
陆启会在《第二人生》中增加角色的死亡,或许是和现实世界一般多种多样的原因,大限,疾病,突发意外,抑或自然灾害。
他本身便是打算在游戏中呈现生活中的各种琐事来增加玩家代入感的,而代入之后,也要面对那些产生了感情的NPC们渐渐离去。
他们会跟你说还有什么样未了的心愿,抱憾了终身,之后即使你帮他完成也不会有任何系统奖励,能得到的只有内心的宽慰。
他们会告诉你死了之后要埋在什么地方,是墓地还是洒在海湾,又或许是变成烟花带来最后的须臾璀璨,这个因NPC性格而异。
他们会提前告诉你墓碑上要刻什么样的墓志铭,“恕我起不来了~”这样的很洒脱,“愿这世界并未因我而变坏”这种很深情,葬礼上要放什么样的音乐,来一曲热血的摇滚宣告自己至死仍是少年,或者舒缓的民谣轻轻挥手与世界道别。
悼念词的开头他们也希望有人会念道:“这家伙是一个好人”。
弥留之际可能会产生一些幻觉,说:“好像是水烧开了,你去厨房看一看?”
最主要的是,在他们离开那个游戏世界之前,玩家和他们共同经历过的时光。
陆启想在游戏里增加的这些内容,这也是他的所有项目里,第一次中途变更增加了新系统的。
他在想,如果能有一个成熟的心态去看待这样一个人类共同的终点,当它真正到来的时候才不会突然间就被击倒。
哪怕只有少数玩家能有所体会,那也挺好。
……
8月初,《善见城》的地图创作大赛的投稿已经截止。
从6月15号开始,四十多天的时间里四十二平台一共收到了3700余份质量参差的参赛投稿,其中来搞笑的作品也不少,最终通过审核上传到到工坊中的有400多张。
在玩家投票上,其中人气最高的一部作品已经有了31万条玩家评论,而在工坊评分体系中也拿到了9.4的高分。
《善见城》工坊的评分系统会根据玩家不同的各项比如游戏总时长,以及游戏游玩数量等等综合权重来评判,尽可能地避免小号刷分等作弊行为的出现。
毫无疑问目前最高纪录是由陆启亲自制作的《自走棋》,9.9的评分不知道何时才会有一款作品去打破。
而程明自己制作的那张名叫《荒原》的FPS类地图也顺利通过了四十二团队的审核,正式发布,完全没有走任何内部关系,全靠自己实力完成,在四十二待了这么久了他真学到了不少东西。
《荒原》就这么点儿时间去制作确实粗糙了些,不过是目前平台上相对罕见的FPS作品,再加上还有公司内专业美术的帮忙,看起来也是靠前序列的有力竞争者,目前评论数量14万,评分8.8。
最终评选结果会根据玩家评分和官方意见结合统一给出。
一个新生的生态圈宛如朝升的旭日出现,并疯狂地吸纳着养分,那些玩家和创作者们。
让所有游戏从业者们侧目的是,整个善见城编辑器或者说其核心作为一个整合了游戏开发者与玩家的平台,在非常短的时间内用户数量达到一个十分可观的数量级。
无论是正版还是盗版玩家,编辑器都是免费赠送的玩意儿,启动也很方便,没事儿的时候打开随便弄出来玩一玩也是消磨时间的好去处,玩儿什么不是个玩儿?
有些人玩儿着玩儿着就开始有了兴趣,摸索出来基本的试用方法之后,就会尝试着做一些东西出来。
按照模板很容易能做出一个可以运行的东西出来,质量随意,但可以运行那就够了。
能在自己的社交圈子里炫耀一阵,在更多连更简单的游戏都没做过的普通人面前,哪怕只是功能性地,控制几个NPC列阵摆出几个文字来,诸如“XXX还钱!”这样的,也够他们玩一阵。
装逼是互联网娱乐的第二生产力,至于第一生产力是啥,不便多讲。
在这样的迅速扩张中,四十二宣布将会在华夏时间8月3号下午14点于府南大剧院召开新闻发布会,正式公布了其旗下已经从Insomnia改名为Diva的游戏引擎,以及这个从《善见城》工坊演变出来的平台。
出于产品传播的考虑,陆启赋予了它一个更具有辨识度的名字Diva,比起原本的Insomnia确实朗朗上口了很多,也更有记忆点。这本来也是个新兴的词汇,上世纪90年代之后才从娱乐圈开始传播开来,翻译成中文便是“歌姬”,杰出的歌剧女演唱者,指定女主角。
从名字也可以看得出来... -->>
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