整个下午,陆启便陪着谢喜乐在展馆里闲逛,互相作陪吧。
有时候是谢喜乐想看什么,陆启跟随,有时候陆启想了解的一些内容,谢喜乐也满足他。
陆启感兴趣的一些内容,比如光学动作捕捉。
在英吉利知名品牌Viro的展台瞅了瞅,问了问。
新款的Viro2014专业版摄像头一个要3万人民币左右,无论精度,分辨率,延时等参数都是顶级,不少3A大作和商业大片也是使用他们的这套解决方案。
不过要获得好一些的效果,完成动作捕捉大概需要30个摄像头以上,有些知名的动捕工作室摄像头数量那是上百的。
还得搭建专门的场地,有配套的软件和熟练使用软硬件的员工。
还要高负荷的特技绳索横梁,可以捕捉动态的物理场景。
专业的摄影棚也的要。
而且捕捉完成也还是需要美术手动K帧的,游戏不是还原现实,需要为制作人需求的美术风格服务。
全是钱。
更可怕的是CG。
在混沌数字娱乐(Chaos)的展台,他们展示了《神圣战场》最新版本的宣传CG。
世界顶级的厂商是拥有自己的CG团队的,混沌娱乐更恐怖,这个团队人数接近200。
他们用半年的时间完成的那段三分多钟的CG,光看这个人数就可以大概计算成本,要是每人10万年薪,那就是1000万米元。
210秒,1000万米元,每秒钟5万,陆启这点儿身家根本不够霍霍的。
也就《神圣战场》这种风靡多年的全球第一网游品牌敢这么做,精益求精,不放过任何一个细节,慢工出细活。
因为它为混沌带来的收入更多呗。
其他绝大多数厂商都是不肯这么烧钱的,但总体而言,还是很贵。
想要做出真正的顶级3A产品,成本那真的可太高了。
陆启非常深刻地感觉到,自己好穷。
别的男女要是约着一起闲逛溜达,都是逛步行街,商场,再不济也是超市什么的。
这俩,逛起了技术展览馆,还津津有味地,互相交流心得。
最前沿的显示技术,高性能音频工作站,可扩展的人工智能系统……跟赶场一样,乐在其中。
大会剩下的时间,陆启和谢喜乐各有各的事情要忙,便没再相约作陪。
毕竟都是出来工作,不是旅游的。
两人在展馆门口道别,向左走,向右走。
陆启有些意兴阑珊,也不知此次一别,再见面又是何时了。
谢喜乐似乎也有什么话想说,但犹豫着最终也没说出口,做了个别忘了电话联系的手势。
陆启点头,挥手道别。
……
……
接下来两天,陆启会见了旺达公司平台事业部副总裁汉斯,在胡安的陪同下。
其实以四十二目前的体量,还不需要平台副总裁亲自出马,不过本身也不是专程来这里相见,大家正好都在三藩市而已。
而且在他们看来,四十二扮演的是他们完全打开整个华夏市场的关键角色。
在亲切友好的氛围中,双方就达成更深层次合作互相表达了观点,围绕着独占,分成比例以及推广扶持这三个议题展开了热烈的讨论。
后两个都好说,无非就是四十二一家公司的游戏收益而已,Marge其实并不是特别看重。
眼光要长远,比起华夏待激活的数以亿万计的潜在用户,Marge平台上那数万款游戏能从他们身上得挖掘到的,这点儿不足为奇。<... -->>
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