而至于前世为什么没有出现主机游戏……
其实归根到底,还是那一份文件。
虽然文件里并没有明确禁止国内游戏主机的出现。
但问题是也没有支持国内游戏主机。
按照很多人来说,法无禁止即可为。
但问题是……
如果不需要违法,就可以利用网络游戏就可以轻松赚到单机游戏这辈子也赚不到的钱财呢?
没有人会拒绝这样的诱惑。
就如同方默的腾飞网咖,也没有任何人能够拒绝这个诱惑。
年入120%!
第一年就能回本,之后就是血赚。
就算是每年装修一次,那才几个钱?
哪怕是按照腾飞的标准,也才三十万而已。
一年的时间也能回本。
之后也是每年净赚300万!
如此诱惑,没有任何人能够拒绝。
这也是为什么腾飞网咖在国内发展的这么快的原因。
截止到十一月中旬,腾飞网咖的全国数量,就已经铺设到了1000家。
总花费大概在四亿美刀左右。
虽然方默并没有去忙这个,但是这个项目却一直没有停下。
除去和赵瑞龙合作的300家腾飞网咖之外,童骁骑的主要任务,就一直是在物色地块,然后花钱买下、找人装修、运送机器,安装调试,正常开业。
这一整套流程下来,没有个两三年时间,是根本完不成全国网咖建设的。
如此一看,好像感觉方默的举动有些自相矛盾。
他明明知道网咖会在后来成为尾大不掉的天坑,为什么却一直在修建腾飞网咖呢?
一方面是为了赚钱。
就算网吧行业会在后来成为天坑,但是在10年之前,完全不用担心这一点。
而且就算是日后网吧不赚钱了,只是转手卖出去,也是不少钱。
另一方面则是为了基建。
国内目前一切还处于百废待兴的阶段。
别说基础的信号塔了,就连网吧也少。
然而众所周知,网络游戏真正赚钱的项目,从来都不是普通游戏玩家。
甚至这些普通游戏玩家在游戏官方的定义里,是被明确定义为……
耗材。
网络游戏真想赚钱,那就只能通过人气吸引氪佬前来。
当然,这是上辈子这个时代的网络游戏厂商们的常规操作。
而后来随着免费服务型手游的陆续出现,市面上浮现出了一大批通过月卡、通行证等方式盈利的游戏公司。
然后通过抽卡系统,再榨干氪佬的钱包。
实现“普通游戏玩家和氪佬的钱我全都要”的神奇操作。
然而问题来了。
目前全国一共才17万家网吧。
这就意味着,最多同时拥有的机器数,平均也就在680万台而已。
而国内只是城市人口,就高达八个亿!
这么庞大的市场里,刨除一半的女性。
刨除一半的老人。
刨除一半的孩子之后。
再刨除三分之一的宅男之外。
还剩下六千万多万的游戏目标用户。
然而问题来了。
为什么这多年下来,所有的游戏厂商里,最高同时在线人数,也才300万呢?
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