其实如果不是因为系统突然间找上门。
他本人倒是没准真的会去弄个属于自己的主机店或者网咖的。
如今只是将这种想法弄成工作而已。
不过虽然兴趣变成工作有些痛苦。
但是作为老板,自然也就不用去理会这些。
那些烦人的财报和恼人的数据,爱谁喜欢谁喜欢看吧。
花了那么多钱雇人工作是为了什么?
难道还要自己去辛苦工作?
累不累啊?
也因为自家老板的这种操作。
以至于腾飞的内部的企业文化相对扁平化。
虽然不是那种直接的扁平化管理,但腾飞内部的项目建立的确很快。
除去那三个项目之外,凡是能够给出优秀建议或者想法的新项目,都可以获得公司的资助孵化。
可惜的是,目前还没有一款能够打动方默的作品出现。
没办法,《蜀山剑侠传说》这三个项目几乎已经将整个公司的员工都挖的差不多了。
如今这些人正忙着游戏进度赶工,争取在01年五月份之前将三款游戏做出来。
自然没有太多精力去管其他。
实际上,能够有时间前来游玩的,基本上也都是一些剧情策划之类的清闲部门。
剧情策划的工作,虽然在整个游戏过程中几乎是占据全部时间,但具体到每一天的工作时间并不多。
因为都是在公司里,所以与其坐在工位上摸鱼,倒不如前来游戏室和自家老板一同玩游戏。
美其名曰……
找灵感。
因为方默的“纵容”,所以腾飞的员工也可以光明正大的摸鱼。
当然,摸鱼的前提是,完成当天的工作任务。
之后就可以尽情摸鱼了。
毕竟自家老板就在玩游戏,那设备什么的,自然是同时代最好的。
什么ps2、dc、N64,甚至还有着远古设备Fc。
如此一来,自然十分吸引人注意。
玩得人多了。
一些小型比赛也就随之出现。
之前栗娜还曾经询问过方默,这个模式能不能推广。
方默想了想给出了一个答案。
可以推广,但很难。
究其根本,这种模式主要看重的是游戏氛围。
如果离开了游戏氛围,过于追求商业化的话,那么这样的地方就必然会倒闭。
所以这并不是一个合格的商业化模式。
之后的半个月,随着《电锯惊魂》在北美热播,关于《火力少年王》的宣传也随之展开。
这个年代互联网还没有真正展开,宣传渠道自然主要还是以电视台广告和纸媒为主。
纸媒可以直接花钱在主要城市打广告。
费用也不贵。
一个城市大概10万左右。
这方面的费用大概是在10个左右。
也就是100万。
至于电视台广告方面,汉东卫视的广告价格为30S\/200万。
京城卫视和龙省卫视的广告价格为30S\/100万。
也就是说,只是国内广告方面的信息,费用就是500万。
至于什么地铁站之类的费用,方默暂时还没有想过去打。
原因很简单。
虽然这些地方的广告效果的确更好,但问题就在于《火力少年王》的这三家电视台,基本上已经覆盖了全国近九成的省市。
如此一来,自然不用担心效果。
而且在火车站之类的地方打广告,一般是用于电影宣传的。
然而此时腾飞的电影还没有任何影子,贸然拿出来完全没有必要。
方默的打算... -->>
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