虽然郑秋冬十分无奈。
但最终还是接受了方默的安排成为了龙腾公司腾飞方面的负责人。
当然,除去他之外,还有着腾飞派来的审核人员和培训人员。
方默虽然是给赵瑞龙布局,但龙腾公司他也是真的按照正常的合资公司进行运营的。
毕竟在全国30万网吧这个数字之前,网吧的确是国内最合法的赚钱生意。
甚至要比游戏还赚钱。
毕竟这个年代的大部分游戏公司,受限于资金以及思想的限制,大多数情况下制作的都是回合制或者战旗类RpG。
方默为什么那么看好第三波公司的《三国赵云传》和西山居的《剑侠情缘》?
就是因为这俩是国内为数不多的Act类型游戏。
也只有后来的3d格斗游戏《流星蝴蝶剑》和《刀剑封魔录》能够勉强与之相比。
然而相对来说,后两者的Ip寿命,还不如前两者绵长。
究其根本,一方面是因为当时国内的单机游戏市场已经彻底被按死,另一方面,也是因为这两款游戏相对比较“硬核”。
硬核并不是一件坏事。
甚至是一种标志。
但问题是,硬核的游戏很少有作品能够达到难度和人气相对平衡的点。
可以说后世唯一兼具人气和难度的作品,也就只有宫崎英高的《只狼》。
就连后来推出的《艾尔登法环》都做不到这种平衡。
然而要知道在制作出《只狼》之前,宫崎英高也足足制作了四、五部作品的前提下才诞生出这样一部作品。
可见难度之大。
也因此,在方默看来,国内目前的游戏公司里,要说知道如何制作游戏的游戏公司,还真的不多。
其实从国内二十多年诞生的游戏类型上就能看得出来。
在15年之前,国内大部分的单机游戏工作室或者厂商,他们制作的游戏要么是回合制RpG,要么是战旗类RpG。
不是说这两种类游戏不好。
但问题是,这两类游戏实在是太卷了。
已经卷成了红海。
为数不多的Act游戏,要么太过硬核,要么已经泯然众人。
剩下唯一能够叫出来不一样类型的,也就只剩下了《血战上海滩》和橙光之类的文字冒险游戏。
至于其他?
抱歉,不存在。
什么FpS也好,什么tpS也罢。
甚至就连当年火爆全网的《开心农场》这种页游,也都是照着国外游戏制作的类型抄出来的。
还是二十年之后,国外的游戏类型已经达到了极限之后,国内的单机游戏厂商们,才终于知道抛弃那老旧的回合制RpG和战旗类RpG。
当然,这样做一方面是因为资金增多了,另一方面,也是因为有了同类型作品作为榜样,这才诞生了一款款国产游戏。
可以说明明国内拥有全世界五分之一的人口,却连一个游戏类型都无法创造的同时,甚至也只知道写轮眼照抄。
当然,方默不是谴责这种照抄的方式。
毕竟不会可以学。
然而问题是,学来学去,学了二十多年,结果国外好的没学会,一堆糟粕学得通透。
国内最赚钱的游戏公司,却没有一款拿得出手的游戏作品。
唯一还品相不错的游戏,结果却因为选错游戏发售类型,导致最终因为运营压力而... -->>
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