看得出来,这应该是佐藤秀树当初在dc主机之前设计的后续型号。
不过可惜,随着dc主机部门的取消,这些东西也就彻底没了解封的时候。
但是让方默皱眉的是,这些手柄的造价,都清一色超过了20美刀。
这个价格方默是绝对不可能接受的。
想了想,方默随口说道:“给我台设计电脑。”
佐藤秀树带着众人去了设计室。
方默来到电脑前,先是看了一下工具,突然间笑了笑。
“虚幻引擎的确很好用。”佐藤秀树解释道。
方默点了点头,随后想了想,打开虚幻引擎的后台,进入管理员模式,开始了重新设计游戏引擎。
“啊?”佐藤秀树整个人都懵了。
“老板在做什么?”一旁的安迪忍不住问道。
“老板在……重新设计虚幻引擎。”佐藤秀树的脸色变了变,近乎扭曲地说道。
安迪目瞪口呆。
实际上感到震惊和不可思议地何止是安迪?
其他人也是一脸莫名其妙。
不是说设计游戏手柄么?
重新制作虚幻引擎做什么?
不过很快,方默就修改完了虚幻引擎之后,再次开始了设计。
很快,一个全新的手柄出现在电脑面前。
“握草!”
“怎么可能?”
“啊?”
所有人齐齐发出惊呼。
就连一旁看戏的何国源也眼中忍不住流露出惊愕的表情。
因为出现在众人面前的,竟然是一个十分逼真的图像。
明明现在还只是d8,可方默却弄出了一个近乎以假乱真的景象。
当然,如果只是如此,也不会引起如此惊讶。
关键是方默制作出来的手柄样式!
“这是……Fc手柄?”佐藤秀树问道。
“这是我打算设计的新手柄。”方默解释。
佐藤秀树:“……”
“老板……这能行么?”
“先弄个试一试。”
很快,新手柄就通过3d打印弄出来了。
当然,只是一个外壳。
主要是看一个效果。
一群人看着眼前的手柄,所有人面面相觑。
这个手柄整体呈现圆角矩形的结构。
外形看上去有些类似于放大版的Fc手柄。
不过它的按键布局却是xbox的非对称布局。
左上方向摇杆,左下十字键,右上AbxY,右下视角摇杆。
两根摇杆的设置也十分特殊。
完全有别于目前市面上的所有凸起,而是镶嵌在凹槽内,拇指接触面相比正常摇杆略小,且高度却很矮,几乎与按键等高。
与其说是手柄摇杆,倒不如说是街机摇杆。
而双肩键平行放置,Lb和Rb两个扳机键占据了左上和右上的圆角,Lt和Rt两个肩键则被缩小成正方形按键,安放在上侧分别靠近Lb和Rb的位置。
使用时,需要手掌握持手柄,同时用食指沿着圆角边沿,用指头控制Lt\/Rt肩键,用指肚控制Lb\/Rb扳机键,让习惯上下排布双肩键的人非常的不习惯。
但这种设计在佐藤秀树看来,却明显微微一怔。
横版排列的肩键和扳机键。
此前不是没有人进... -->>
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