线任务2:将三名目标的好感度提升至60%,奖励全属性+1,技能(神级)*1,道具*1。
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支线任务1:将一名目标的好感度提升至70%,奖励技能(神级)*1。
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隐藏任务:无
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三个版块,两个任务。
其中主线任务的奖励更是让人为之侧目。
全属性+1就不说了。
神级技能一个。
就是不知道到底是什么,要是能有那种能够直接提升大量好感度的技能就好了。
而更加让方默好奇的,却是主线任务奖励的道具。
也不知道有什么功能。
虽然有些意外,但目前来说,方默还是对于所有的功能十分满意的。
不过银行卡里突然间多出来了50万美刀。
方默总要尽快花出去才行。
想到这里,方默开始思考起自己怎么花了。
因为有着及时返利的存在,所以只需要预留出十万美刀,不,五万美刀就够了。
剩余的钱怎么办?
继续买游戏公司?
方默开始回忆起这个年代能买下的游戏公司或者工作室。
然而搜刮了一圈脑袋里的信息之后,方默无奈地发现,他买不起。
这个年代还没有被发掘的游戏公司不多。
其中最着名的,自然要数《荣誉勋章》系列里,堪称顶梁柱的2015工作室。
也就是日后开发出《使命召唤》系列的Infinity ward和日后开发出《Apex英雄》的“重生娱乐”。
三姓家奴的故事固然不好听。
但以方默对于欧美那一系列厂商的迷惑行为了解,这一切很有可能只是一个十分常见的争权夺利的故事而已。
摸着下巴,方默陷入了沉思。
最初版本的《荣誉勋章》,当时是由史蒂文·斯皮尔伯格拍摄的《拯救大兵瑞恩》后,为了自家影视公司梦工厂推出的同类型题材游戏。
期间只用了不到一年多的时间,就制作出了第一款《荣誉勋章》。
而这部作品更是获得了IGN9.3分的超高评价。
虽然作为国人,对于IGN的种种行为感到迷惑。
但人家对于自家的产品,还是相对客观的。
方默的想法其实很简单,那就是制作九州版的近代军事战争系列故事。
但他又不得不承认的是,目前国内是没有这方面的人才和制作能力的。
毕竟游戏引擎这东西,可并不是那么容易获得的。
如果说这个时代华夏最接近这个项目的作品,应该是03年的《血战上海滩》。
然而这款作品,其实归根到底,也只是模仿国外作品的同人作而已。
作为游戏必备的工具,游戏引擎不论是前世今生,国内都没有一个自研的游戏引擎。
哪怕是包括日后创造三百亿营收神话的米忽悠,使用的也只是unity魔改版。
那么方默目前手里这50万美刀,能不能购买一款游戏引擎呢?
方默想了想,突然间一怔。
话说虚幻引擎的研发资金多少钱来着?
方默想了想,推算了一下之后,得出了一个让他又惊又喜的答案。
应该是不超过10万美刀。
当然,这是第一版。
第二版的研发价格,应该就差不多100万美刀左右。
至于说是左,还是右,那方默是并不清楚的。
但是这丝毫不影响他的心情。
虚幻引擎作为未来全世界最大的两款游戏引擎之一,虽然开发成本相对较高,但却适合大型游戏的开发项目。
这一点和unity截然相反。