,是玩家对于地图的怨念。
虽然历时五个月,虽然活动不断,但是绝地求生的地图却并没有增加过。
这对于早就已经习惯了国内网游每个月必然进行更新的玩家而言,显然是十分不习惯的。
其次,就是账号问题。
国际上,鹏达登陆的是se平台。
而在国内,童磊一开始打算登陆心悦平台。
毕竟双方有过不错的合作,自然也比较倾向于心悦。
可后来随着营收压力逐渐降低,童磊自然也就有了一点点的野心。
不论是心悦也好,还是猪厂也罢,此时的两家公司还没有意识到游戏圈已经发生了改变。
既然如此,为什么不提前布局呢
正好,将来童磊打算拍的动画电影,正是最适合改编成游戏的。
既然如此,为什么不干脆自己弄个平台呢
正好将来鹏达也是要进军直播行业的。
为什么不考虑一下自己弄个游戏平台呢
想做就做,一直都是童磊的优良习惯。
很快,鹏达游戏平台就注册成功了。
游戏平台很容易申请,可游戏平台想要发展,还需要游戏啊。
总不能玩家一登录,游戏就只有两三个吧
也幸好之前童磊已经收购了网元圣唐。
网元圣唐旗下的古剑奇谭系列的一二部正好登陆。
然后再加上最近大火的绝地求生,算是初步将游戏平台撑了起来。
虽然已经有了三部游戏,但是对于一家游戏平台而言,还是太少。
这个时候,童磊推出了一个全新的计划。
也就是独立游戏培养计划。
而这一份计划,也在后世被称作国产游戏崛起之光计划。
计划第一条,就是大力扶持独立游戏的开发者。
只要游戏作者拿着游戏的演示deo,以及一份足够详尽的企划案,并且通过鹏达的审核,这款游戏就可以根据游戏的类型和规模得到相应的扶持金。
第二条,则是举办一个专业的培训班。
这个培训班的讲师,都是业内从业许久的前辈。
他们会教导学员相应专业的职业技能。
按照从策划案,到主美,再到声乐等等凡是和制作游戏有关的行业,都能够找到培训班的影子。
培训班的学员虽然是免费培训,但是也要签署一份协议。
协议中,学员在正式毕业之后,需要在鹏达工作五年的时间,五年之后,才能够自行决定去留。
第三条,就是对于平台游戏的扶持。
凡是在鹏达游戏平台上架的游戏,都可以得到一笔堪称丰厚的薪酬,并且平台抽成只有20。
要知道此时的国内游戏平台,只有心悦的eg。
而eg的分成比例,更是高达50
就算是se,也要有着30的销售分成。
20的抽成,瞬间吸引了许多游戏制作者。
而当鹏达游戏平台终于出现在众人眼中的时候,直接在业内引起轩然大波。
首先,鹏达游戏平台的类别很多。
虽然目前还并没有太多游戏,但是鹏达游戏平台的界面ui,却更符合国人的审美。
而且关键是,在鹏达游戏平台上,绝地求生还多出了一个叫做“创意工坊”的功能
这个功能其实并不新鲜,在se上,更是许多游戏爱好者必用的选项。
但是谁也没有想到,鹏达竟然能够弄到文娱百花谱