风还在刮,雪还在下,坐在风雪中,苏摩越是能看到一些因为多日来匆忙,而忘记的事情。
比如储物空间中,还有三套崭新的棉衣。
又比如,天空中的雪花和云以及狂风各玩各的,互不干扰,形成一种极为奇怪的气候。
当然还有对其他独狼避难所审视后所带来的思考。
目前所有的“独狼”,包括排名第一的避难所也是属于靠着地形来建设避难所。
很少,或者越来越多的人,都在选择抛弃使用游戏面板创造出来的房屋,转而自建避难所。
“除了聊天和交易秘境,大部分人已经开始想办法摆脱游戏面板了”
“不过这样也对,如果人类将自己的全部重心放在游戏上,始终就会被卡着脖子!”
放弃游戏面板建出来的避难所,不仅仅代表着丧失“升级”、“超凡祝福”、“延展性”...等等游戏中的功能。
同时,包括以后可能会触及到的部分模块化科技,也会受到掣肘,严重影响发展速度。
这也是哪怕大型避难所也要保持有几个游戏房屋的原因。
第一次更新,砍掉了制作系统,添加了大部分的限制,包括付费使用制造。
并且对私信聊天也做出了付费限制。
正因为这种更新,才让大多数人丧失了对游戏面板的信心,选择尝试摆脱掉游戏的控制。
毕竟万一哪天自己升级的避难所被回收了,那岂不是直接暴毙!
这一点哪怕是苏摩也没怎么去想,如今却在某些“阴谋论”者的口中,已经演变的越来越夸张。
“游戏,系统,个体,种族...”
仔细揣摩着这些名词之间的联系,尝试着想了想可能会涉及到的点,一直等到晌午肚子咕咕叫时,苏摩才意识到时间已经过了这么久。
白日里的“暴风”并不强烈,这也让苟活在这片土地上的所有生物有了喘息的机会。
看着怀里的奥利奥还在沉睡,苏摩索性走下山坡,回到工具台,三两下搞出几块木板,在车库门口库搭了一个足以容纳奥利奥的小窝。
大小火花此时也咕咕叫着跟了上来,看着奥利奥趴在地上一动不动,焦急的小跑了过去,卧在奥利奥身边叫唤。
“没事,你们两看着它,有什么情况叫我就行!”
避难所里一层的温度已经低的吓人,尤其是在开始车库门时,冷风灌进来,哪怕是有作战服,苏摩也冻得直哆嗦。
直到回到二层,将崭新的棉衣棉裤拿出来全部换上,打开腰间的暖风机后,才舒服了许多。
奥利奥需要寒冷,坐在基地里,苏摩也不好打开空调制热,只能坐在工作台前,强行集中注意力继续研究升级武器弹药的科技树。
放在储物空间里制作好的硝化纤维,也就是硝化火棉,极为安全。
经过接近一天的收集,将机井里的乙烯打出来,苏摩开始想办法制作最后两样重要的物品--
乙醇,乙醚!
乙醇的生产是在酿酒的基础上发展起来的。
远在上古时代人们就已经将淀粉物质发酵制酒,12世纪在蒸馏葡萄酒时,则是第一次从酒中分离出酒精。
一直到20世纪30年代以前,发酵法一直是乙醇的唯一工业生产方法。
一直到1930年左右,联合碳化物公司建立了第一个用石油热裂化副产品乙烯为原料,经硫酸吸收再水解制乙醇的工业装置。
这种鼎鼎有名的乙烯间接水合法方便简单,又有显著优点,一经出现,便成为制备乙醇的最好方法。
避难所里有大量的高纯度硫酸,大雪天的,也没法出去,吃了点饼子恢复体力后,苏摩开始专心制作。
没用多长时间,大量的乙醇制备完成。
至于制作乙醚就更加简单了,按照反应式,想要制备乙醚,只需要一个断O-H键一个断C-O键就能完成。
有着大量的实验仪器,以及前人踏出来的路,无烟火药最大的难点其实是合适的“棉花”而已。
至于用来配置稳定剂的二苯胺,在无烟火药里只占用一点点。
研究了一番,发现系统售价并不贵后,大手一挥,仅仅花费20生存点,苏摩就买到了足足可以制备两万发子弹的剂量。
“压片...切条...干燥...硬化”
一步一步,苏摩做的极其耐心,完全遵循科学制备理念,一直到傍晚时分,所有的火棉总算制作完毕!
整整齐齐切成条状的无烟火药放置在工作台上,无论从哪个角度看,都有一种别样的美感。
多日来劳动工作,苏摩的手已经变得略显粗糙。
尤其是抚摸在无烟火药之上,这种摩擦的触感更为强烈。
“无烟火药啊!几个世纪都没能研究出来的东西,然而从开始制备到完成,我只用了一天的时间!”
站在巨人的肩膀上看世界,这一刻,苏... -->>
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