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第226章 作者碎碎念4.0

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    【前方高能】

    【以下内容充斥大量作者的负面能量】

    【毒抗低或心情好的建议跳过】

    先简单解释一个概念:残血不等于均势\/劣势。

    【咒眼】、【恐啡肽】跟谁打都是残血,卖血是战略的一部分。

    残血可以提高主角亲和度,可以提高决斗【情绪】,还可以控天赋【虚无】,都是正向收益。

    不是说打谁都残血,而是残血本来是就是卡组展开的一环,【水机】打【机壳】没残血吧。

    【电子龙】不见打谁都残血吧。

    【珠泪】也不见打谁都残血吧。

    “打个杂鱼都残血,强行风中残烛。”真是张口就来。

    【荷鲁斯】是杂鱼我真理解不了,这卡组很强的,把【破坏指轮】或【守护者之力】换成【熔岩魔神】,这把已经输了,人设上塞特是灭世组织的干部。

    我都不知道这是什么逻辑。

    总不能因为人家在四级要塞出现就是小喽啰吧,那主角也在四级要塞啊,伊蓝也在啊,夏生伊米也在啊…

    逻辑要正一点,地方是地方,人是人,说出来可能有点奇怪。

    但…但人是会动的,会动的,很奇怪吧,人竟然是会动的。

    地方是限制联赛队伍卡组构筑的,最准确的说法,四级要塞没有【场】,额外不足,但额外不足不一定等于弱。

    有些卡组人家是不依赖额外的…

    四级偶尔打赢五六级,有点少见,但不是不能理解,这不是玄幻文的修为等级。

    什么时候决斗者们才能发自内心,尊重他人卡组…

    你让主角玩【恐啡肽】、【咒眼】不残血,是不是为难我。

    你咋不让我玩【水机】不准破坏自己怪兽,玩【狱火机】不准除外墓地,真就不可以伤害自己呗。

    本书没有系统发任务,其实【残血】就是内在任务,这可以帮助自身快速成长。

    不要整天只想着赢就行,如果赢就能升史诗,那么上位者24小时虐菜,人均40张史诗卡得了。

    故事值由【经历】、【成就】、【情绪】三部分组成,在保证能赢的情况下,刷一个【残血反杀】成就顺手的事,【中白】这波故事刷满好吧。

    主角不是没刷过菜,只是书里不是都明确跳过了吗,kc、学院实战考核,总不能真就找个路人打个一回杀说书两章吧?

    没有【决斗前理由】、【决斗时画面】、【决斗后影响】,那这场决斗就没必要写出来。

    虽然狗作者一直在说自己水,但写一场没意义的决斗,这才叫水。

    …

    再劝个退,我必须得解释一下,伊米没有作弊。

    塞那张【破坏指轮】不是动作卡凭空给的,而是抽卡抽上来的,占卡位的,不是靠【动作】送的!

    有人可能会说了:“那不还是针对吗?”

    那我反问一句,一场决斗关乎你几百万上千万,下一张针对卡。

    “这很奇怪吗?”

    你会不下针对卡?或者说假如这场决斗关乎到你或你家人的性命,你会不下针对卡?

    要我来,我特么下十张!

    实际本来是针对【咒眼】的,结果自己临时换对方卡组,甚至没针对到。

    在决斗影响几百万人利益的世界里,【不择手段】才是常态,【决斗者联赛】是取代【战争】的东西,有庞大的利益链,就必然会有阴暗面,【针】和【老鼠】到处都是。

    很多人还没从温和的地球决斗逻辑转过来,当然也可能是第一次见真真正正的【原创决斗世界】。

    地下城黑暗游戏跟Kc、【指导局】或... -->>
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白领情缘美丽的儿媳妇
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