刘逸飞正率部延埃拉西亚西北方向挺进的事情,团队内大家都知道。
只不过刘逸飞私下又和为战而生交代了什么……那就真是他们俩人之间的小秘密了~
严格说来其实也没什么大不了的,无非就是想着小小的借用一下为战而生新角色的“本地优势”,提前打好前瞻而已,也方便到时候团队抵达目的地了,可以第一时间行动起来,减免更多的时间浪费。
是不是很简单也很合理?
然而便是这点小事,如果没有一些本地关系的话,像刘逸飞他们这次执行的又是惩罚性质的任务,缺了上头的关照,真想亲力亲为的话只怕也是事倍功半。
幸而有个为战而生……而且还是刘逸飞“一早”就安排过去的“内应”!一下子就给团队添了个十分合适的切入口——
当初团队里大家删号重练的时候,刘逸飞不仅仅是在每个人的新角色建模上花费了巨大心力去尝试、设计,甚至如每个人的“人物背景”他也根据印象去专门设计过,为的就是让大家开局时能够尽可能的更顺利一些~同时更关键的是能为团队在大局上的开拓提供必要的助力!
易婉清和江箬依都没有选择重练(江箬依是因为不需要),那么埃拉西亚方面,刘逸飞能用来“布局”的也就只有为战而生了。
经过简单的商议后,刘逸飞最终建议为战而生“投生”去埃拉西亚的西北地区,关系也往某马场小管事的身上攀扯,进一步的降生范围则选择在某小镇上……
于是最终,为战而生的新游戏角色,ID为“亚历克斯·桑德”的金发年轻人,便成了克莱文森镇上,“克莱文森二号马场”的管事——吉德罗,的远房侄子……并且最近来镇上投靠他这位叔叔来了~
像这种“多少有点身份背景”的角色,系统一般多少也会安排一点个人剧情意思意思~
毕竟一份详实、可执行的“人物背景”不仅需要玩家花心思编排,更主要的还会花费一笔积分“兑换”不是?
不过这样自带个人剧情的角色一般大概也就能维持个两三轮左右。
如果玩家没办法找到契机进一步深挖角色故事,让剧情强行演化下去,甚至逐步提升为更加高难度的战斗剧情,乃至切入到世界主要剧情线中的话,普通的人物背景剧情很快就会过去。
并且这些“个人身份剧情”通常都不允许外援参与,所以便是“商业价值”都是寥寥,很多玩家哪怕拿到了也就是当看CG一样意思意思玩玩……
至少比如为战而生,他本身也不是那种细致的剧情流玩家,进入游戏失了刘逸飞的实时指导后,就没能在自己的身份背景里挖据出什么值得注意的隐藏线索。
只不过毕竟也是受了刘逸飞的长久言传身教了,他好歹算是把两轮剧情细细玩了一遍,结结实实体会了一把身为一个“普通年轻人”,在马场中每日放牧、割草、喂养马匹甚至给马匹刷毛洗澡的无聊日常……
客观的讲,其实还算是有些意思的~
毕竟是大家现实生活里完全体会不到的特殊体验不是?
然而可惜为战而生他是个“武斗派”啊!!
这么悠闲的田园牧马时光,给他体会还真是有些媚眼抛给瞎子看的意思了……
如果非要说为战而生在剧情中有什么收获的话……
那就是他真真切切体会到了“战马”的威能和魅力!!
前面就一再说了,在《英雄无敌之战争世界》的游戏世界中,埃拉西亚的“战马”和普通日常里玩家能够接触到的“驮马”可压根儿不是一类生物!
虽然名字、外形很接近,但成年“战马”那可都是标准力、体、敏属性在二阶卯上的!
也就是说在普通民众的眼里,这些高大异常的“骏马”根本就是怪物!是轻轻松松能够一脚踩死一名农夫的“凶兽”!
在“投胎”成为一名“小马夫”,亲眼看到万马奔腾的场景之前……好吧,真正的“万马奔腾”为战而生迄今为止也没见过。
但几十上百匹战马奔涌起来的气势就已经足够吓人了。
甚至就连他那位“便宜叔叔”也会一再的在他耳边唠叨着:“小心小心再小心!一旦马群奔涌起来了,千万别忘它们跟前凑!那是铁定会死人的!而且哪怕是你死了,马场方面也不会有任何赔偿的……”一类的话~
因为位于埃拉西亚西北地区的大小马场,多多少少背后都是有着“军部”势力的,哪里会在乎一名普通小马夫的身亡与否呢?
对于自己便宜叔叔的警告,为战而生不甚在意~
然而对于那些高壮威武、奔跑起来气势如虹的“战马”,为战而生却是看进了眼里,记进了心... -->>
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