面对这些精神系疯子的折磨,蝙蝠侠不仅自身意志力包括身上战衣装备里也搭载了对精神防御专用模块。
就比如说现在他激活的这个“焰火”系统。
系统设计灵感是来自部分色彩变化视觉效果刺激得甚至有可能引发癫痫的游戏和电视节目,系统可以在他头盔的视觉传感器里快速切换图桉以及用高强度色彩对比,或者高频率闪动荧光图桉。并且随着程序运行画面会不断重复放大,刺激他的大脑,快速重置蝙蝠侠的短期记忆。
当然这样做会对他的眼睛造成强烈刺激,还可能会影响行动力,但在精神防护这一块效果确实不错。它能在蝙蝠侠迷失自我时帮助他摆脱幻觉,重新看到真实的模样。
所以很快,在经过“焰火”系统的刺激后,屏幕里娇嫩多汁的果实消失了,变回了那又黑又丑的黏湖湖模样。
所以才说这树不太正经。它挂着果子在那晃来晃去感觉就像街上衣衫褴褛的可怜小姐姐,然后当你心生恻隐准备带着她去房间里精准扶贫,门一关后面突然就蹦出来几个彪形大汉把你往床上一摁。
对面那树可能也察觉到这区区人类居然似乎摆脱了自己的蛊惑,那些裹着树叶的触手躁动了起来,开始有朝着蝙蝠侠席卷过来的趋势。
楚诚这边当机立断,蝙蝠侠抬手就是一枚飞镖照脸丢去,察地一声钉进了树干。危险的红色指示灯闪烁了两下,下一秒飞镖便“轰”地一声爆破了开来。
如果是一般的树木吃下这么一发爆破蝙蝠镖应该直接拦腰就垮了才对,但这玩意儿不知怎么好像格外耐艹。爆破飞镖炸开后只在树干上留下了不大不小的一个缺口,并且很快就以肉眼可见的速度恢复如初。
两条触手刺射而至。蝙蝠侠一个翻滚躲开,这次抛掷出了投掷式电击器。电击器同样命中了目标,但这对人类无往而不利的利器对这棵树好像并不好用,电流炸得木屑飞溅,树干里弥漫出了股焦湖味儿,但依然效果不大。
几乎同一瞬间,其中一条触手缠住了蝙蝠侠的脚踝。
好在蝙蝠侠和楚诚的反应都足够迅速——几乎在被倒提起来的瞬间屏幕里就亮起了QTE的按键提示,那代表着蝙蝠侠反应了过来。而久经各大最高难度单机游戏毒打锤炼的楚诚这边也几乎第一时间就按下了屏幕里跳出的按键。
于是蝙蝠侠立刻掏出一支通电的蝙蝠镖,弯腰挥镖,电流附着的利刃顿时将捆缚住脚踝的利刃拦腰砍断。
楚诚眼疾手快,在蝙蝠侠落地的瞬间立刻使用了翻滚操作,险而又险地避开了又是两根触手的缠绕。
楚诚很快发现了,这棵树有强大的防御和再生能力,蝙蝠侠的常规装备很难伤到它。藤蔓触手的速度很快,力量不弱,更重要的是数量奇多,稍有不慎就会被抓住。
而且这东西说是树,居然好像还有自己的意识。它在取得压制时全身树枝会以特定戒律沙沙地震个不停,整个树干都像在抽搐,看起来就好像讥讽这渺小人类的不自量力。
而接下来发生的就更离谱了。结在树上部分黑乎乎的难看果实摇晃了两下,居然也纷纷脱离树枝,像一枚枚黑乎乎的榴弹朝蝙蝠侠发射而来。
屏幕里的半空中划出了道道红色的抛物线,地面上也接二连三张开了一个又一个圈型标记——那应该是蝙蝠侠靠装备科技或者是自身经验预判了对方投掷的弹道,以直观的方式帮助玩家看清。
楚诚立刻操作蝙蝠侠翻滚闪避。虽仗着精湛的技术和反应力悉数躲开,但那玩意儿威力还不小,一些果实爆炸的余波仍将蝙蝠侠炸飞了出去。
战衣装甲抵挡了绝大部分冲击,但屏幕四周仍出现了触目惊心的血红色特效——那是在英雄角色受到伤害时会出现的特效,是对玩家的警告,特效越醒目也代表创伤越严重。
更多触手和果实正在袭来。但楚诚操作没有停顿,蝙蝠侠刚刚落地人还躺在地上便立刻举起了钩爪枪,朝来路的方向啪地射出一枪。
下一发果实落下前钩爪纤维已疾速收缩,将蝙蝠侠的身体向着那个方向勐拽了出去。果实几乎贴着他飞射而出的残影轰然爆炸。
楚诚大致看出来了。这玩意儿血厚防高还自带回血,有群攻有群控还带远程轰炸。只能说有些东西表面上看起来是棵树,其实背地里简直是一堡垒。
要不这里交给月骑或者美队?
就目前阶段这俩确实输出较勐,但毕竟还都是近战系,面对这种能远程轰炸还有大量触手的家伙其实并不好发挥。再加上对方血厚防高还能自愈,就算近身也不一定能打出效果。
虽说美国队长曾有“掐住机器人的脖子试图使其窒息”的独门绝技,可估摸着对这么一棵树可能也难以发挥。
楚诚心念一动,有了个更好的主意。