而且这种体系显然现在的KG运用得更加熟练,
因为【控制】,
不管是瑞兹的W技能还是皇子的EQ二连,又或者是辅助布隆,甚至是连维鲁斯这种AD本身也具备着一个大招控制。
所以在面对这种情况的四包二,李东他们是完全没有办法进行操作的。
一大堆控制等着,就算是神来了也操作不起来,
硬币看着自己的双杀到手顿时也露出了笑容,这就是他们团队之间的配合。
陈婉说的没有错,他们操作的确不如XZ战队的五个人,但他们可以通过团队之间的配合去弥补这些差距。
一个人操作再高,都被控制住了还想怎么操作?
躲得掉了一个技能还能把全部技能给躲了?
所以这就是陈婉提出来的【三属性理论】,如果说XZ战队的这个五个人是【输出】的典型代表风格,包括他们的英雄,战术思路,团队风格都是偏向进攻的。
他们可以考自己的操作去弥补一些其他的不足,但也只能是弥补而不能完善。
但现在KG的这五个人则是选择了团队相互配合的【控制】属性,
从来不跟你打对线,我要打就代表我的队友来了,而且英雄选择的英雄偏向控制居多一人一个控制技能,你个人能力再强也不可能把所有的技能都躲了,
但凡躲不掉一个那么最后的结果就是阵亡。
完全不给任何操作空间!
利用团队的协同性去针对个人能力优秀的XZ战队!
“推塔,推塔,对面应该是在打小龙。”硬币兴奋地催促,作为资源互换这波肯定是不亏的。
“待会我去带上,金贡来下,你们2个在中,准备下一条小龙。”
最终的结果是KG这边拿了两个人头和一血塔,但XZ战队则是拿到了峡谷先锋。
从经济面板上路来看,亏的是XZ战队。
这经济已经被拉开了两千,虽然上路仍然保持着对线压制,只是这样打起团来的话会很难受。
这就是要从英雄熟悉上来分析了,吸血鬼需要装备进行大量的支撑来打出伤害,但是铁男这个英雄在于团战里面可以直接利用大招关一个C位。
XZ这边的阵容一旦少了一个人,可能就有着一种缺少输出的感觉...
“这个决策做得太果断了,虽然现在还不清楚做出这个指挥的到底是中单还是打野,但我只能说这直接卡住了XZ战队的脖子,让他们无力反抗。”
“比赛看到这的话,其实我发现了一个很有趣的事情,那就是KG这边似乎秉承了一个道理我只跟你打团,如果看见KG的人动手了,那就不要想是不是他的队友来了,答案是必然的。”
“是的,跟陈俊他们不一样的是,现在的KG给人的一种感觉就是...怎么说你,他们更像是一个团队。”
“是的,他们不追求对线打出优势就是通过阵容的优势来发起进攻又或者是根据视野的问题来进行捕捉机会,说起来这一场似乎是暴露了XZ战队这五个人的一个很致命的问题,那就是视野。”
“可能大家没有很明显的感觉,但是从这一场比赛看来,XZ这边的... -->>
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