劳的,若非其以原力说服诱导冰霜轮回者将最后的同归一击用在他们身上,说不准两人都带着迪路退走了,至不济也有恢复底牌可以使用,能够游斗一段时间,绝对不会死得如此憋屈!
有鉴于此,轮回者是有反过来杀死黑侠和力王机会的,成功击杀后,岂非是一笔原本不存在这个剧情世界内的收获?
想到这里,高天行的目光亮了起来:“这就像是浓缩型的惩戒模式,讲白了,轮回者想要不遵守空间的规定,可以,只要你有本事在接下来的惩戒中活下来,还能有额外的收益,更进一步!”
“而光知道欺凌弱者,碰到强人就歇菜的废物,死了也就死了,没什么好可惜的!!”
“真有意思!!!”
这点现,使得高天行对于空间的运作方式极度好奇起来。
聪明人容易想多,他在初入此方世界时,曾经一度高估主线任务的难度,此后分析现空间搭建好了平台,给予轮回者不错的机会,方知难度没有想象中那么大,谁知刚刚又见识到了违规后的乱入剧情强者!
这般反复,高天行一时之间都没有理顺关系,更别提其他人了……
不过这一刻,高天行充分地认识到他对于空间的基础规则了解得太少太少了,在空间想要如鱼得水,平步青云,一味地靠战斗力和布局谋略是不行的,摸清楚空间出招的脉络,更为重要!
就好比生化危机世界的模式,高天行若是早早清楚惩戒世界独立于普通世界外的特殊之处,或者“艾达”在叙述“吉尔”能力时没有留一手,他的布局就不至于被玉皇诏书打破,以致于最后要自己赤膊上阵。
现在亦是同理,每一件事物生,背后都有其奥妙,看到一点异常就大呼不合理的乃是愚者所为,智者则是需要反问自己,为什么会生这些异常?
讲白了,这些异常的背后,又隐藏着什么样的蹊跷与奥妙?
最后,高天行也由此联想到空间对于剧情世界的态度。
他在空间主域任务区看到那么多剧情世界的时候,就想到一个问题:如果有别有用心的轮回者将生化危机的t病毒携带到古武世界投放,试问整个世界岂不是立马完蛋了?
别说一难度的剧情/人物,就连三难度的剧情/人物也没办法抗衡t病毒通过各种途径传播导致的疯狂肆虐吧?
以轮回者的肆无忌惮,绝对有丧心病狂的人敢那样干!
现在瞧来,其余的剧情世界哪怕不像无间道世界这样苛刻,但肯定也有相应的防备,也许轮回者刚刚准备投放病毒,隐居不出数百年的级人物就陡然间出现,当空一剑,直接送其归西!
这是否代表着,每一个剧情世界对于空间都是相当重要的,需要一定程度上的维护,不能任由轮回者胡作非为,肆意破坏?
再延伸一下,空间的剧情世界如此真实,简直就像是一个个诸天世界,如果是空间创造出来的,创世的能量从何而来?
如果创世能量来之不易,主线任务完成后,这个世界是不是又会自动消失,乃至于回笼,将能量用于另外的世界创造?
不知为何,高天行对此总有种说不出的奇特感,却又不知缘由为何,唯有越想越深,越想越远……