筑内快速切换位置,到时候会引来大量坦克战车包围。”雷格先强调一些需要注意的事情,免得到时候出什么差错。杀陆空指挥官分成5个队伍,容错率很低,任何一个队伍出了问题,最后都会导致失败。
休息完之后,白熊带着小队出发。现在到处都有坦克战车巡逻,要过去必须要走小巷。即使是盗贼也不敢公然在公路上行走,坦克战车的探隐形能力很高,在60码范围内都能看到,被发现围剿起来就必死了。
蹲在一条小巷口左顾右盼,见两边都没有坦克战车之后,白熊才让人跟上来,然后带人快速进入马路另外一边。不过白熊队伍的运气不是很好,在第三次过去小巷的时候就被坦克战车发现了。坦克战车可以进入小巷,而且位置稍微多出一点,通行完全没有问题。如果想要单独坦一个坦克战车,当然没有问题了。比较悲催的是,这样会将坦克战车的爆发力最大化发挥出来,双手机关枪,头部加农炮轰炸会一直持续落在白熊身上。
近战,每个人拉一辆坦克战车,近身不然绕来跑去输出,烟雪负责在一边扔治疗。这必须要注意治疗量好尽量避免在坦克战车的视线范围内扔治疗,不然到时候引来攻击就麻烦了。
冰霜世界!
有霜之哀伤的大招爆发起来,杀坦克战车太容易了。黛茜美女召唤出两个深渊鬼将出来,完全免疫炮弹攻击,可以拉上两辆坦克战车没有问题。白熊也拉过两辆坦克战车,这样罗克和詹姆斯就不需要过多走位,可以尽情输出。
85秒,4辆坦克战车就被杀死。白熊在收集掉落的时候,发现了2张机械卡片。
坦克战车卡片:兵种卡片道具。可以在主城或者据点召唤出来,用于巡逻防御的机械生物。数量:2
“给力啊,这绝对比主城巡逻兵厉害!”白熊很喜欢这种坦克战车,高杀伤力高生命值高速度,放在主城里面到处巡逻最好不错了。要是能多搞一些坦克战车卡片回去,以后等星之芒的主城完成之后,放在上面就强力多了。如果能大批量生产就最好,到时候可以出来一队军团。
如果机械指挥官被杀后,还会不会有掉落?白熊感觉最好还是现在收集,机械王座被粉碎之后,副本的难度会降低,到时候可能就不会这么高的爆率了。
“我们杀怪的速度比较快,一路过去多杀一些应该没关系。”白熊打定主意要多杀一些坦克战车,反正过去都会遇到,现在就是不需要太小心,多遇到一些罢了。即使到了目的地,白熊也可以带人到外面杀上一段时间。
其他人是没关系的,反正这个队伍杀坦克战车太容易了,其他人要想到达目的地需要的时间会更多。如果有人遇到机械飞龙,耗费的时间可能会加倍。
雷格带领的队伍最快到达目的地,其他人还赶在路上,其中死神裁决战队的队伍遇到了机械飞龙,躲入建筑之后快速转移位置,耽误了20分钟。白熊是倒数第二个到达目的地,这时候白熊背包中已经有40多张坦克战车卡片了。这些卡片无法在副本中使用,只能在外面主城的时候召唤出来防守。
趁着死神裁决战队的队伍没有到达,白熊带领其他人主动寻找坦克战车攻击,收集更多的卡片。雷格则是开始在计算坦克战车经过陆空指挥官周围的时间,还有就是四条机械飞龙在空中的航行路线。这些都必须要注意,尽可能减少意外情况。对上陆空指挥官,只需要找出本体就可以轰炸,其他队伍就想办法撤退。等到波ss过5分钟转换一次的时候再冲上去确定波ss的本体位置,继续攻击,不断循环。
坦克战车必须要面对,到时候会多4辆坦克战车辅助波ss攻击。至于机械飞龙的路线固定,但是因为陆空指挥官的本体位置随机变化,碰到机械飞龙到达巡逻路线还是可能的。如果是这样,那就必须撤退,不能让坦克战车和机械飞龙同事辅助波ss,到时候基本上是灭团的。
不可能为了避免这种特殊情况出现而选择撤退不杀波ss。到时候只能尽可能开免伤技能撑过去5分钟。如果只杀分身不杀本体,波ss就会快速恢复生命值,到时候又要重头再来。暂时来说,陆空指挥官最难的地方就是机械飞龙的问题。
“我们先下线休息,让我稍微想想办法再说。”这个大型副本耗时很长,在副本中有3次下线休息时间,每次休息时间最长1个小时。雷格先让众人稍微休息,等会上来再杀这个麻烦的陆空指挥官。
“雷格,我有一个方法不知道行不行……”对于怎么应付坦克战车和机械飞龙都过来辅助波ss的问题,白熊倒是想到一个解决办法。