amp;#x5176;他食人花就会快速恢复,移动速度和攻击速度加快,攻击爆发力强化,杀起来更难。现在必须要平均输出,如此一来众人才不会吃到更多的伤害。现在只能选择慢慢磨下去的方法。
牛不二到处跑来跑去,在众多食人花中开始长出一些隐形蘑菇,数量达到20颗之多。然后牛不二继续输出过去,等到所有长成之后才引爆蘑菇,大片爆炸伤害出来,而且蘑菇爆炸产生的孢子还会再爆炸,然后溅射伤害叠加,杀伤力非常可观。蘑菇死了之后继续生存出来,然后再被牛不二引爆,不断造成伤害。
能留下来的都是精英中的精英,没那么容易倒下。白熊突然感觉,人少了反而更好,这样至少不会让食人花恢复那么多生命值。要知道一些宠物或者召唤生物被吞噬之后,可是让食人花恢复1000万生命值。现在要是多死几个人,想要杀这些食人花就麻烦了。
食人花有很多治疗技能,生命值总是会被拉上去,白熊和tim是专注于攻击其中一棵食人花,看看这棵食人花死亡之后会不会再生下来。
1点生命值?怎么可能?
白熊看到一棵食人花被杀到1点生命值的时候就处于不死状态,根本无法杀死。同时这棵食人花一条藤蔓快速捕抓到一只水元素,拉过来直接吞掉恢复生命值。
“麻烦了,这些食人花要全部一起杀死……”雷格能想到的就是这样,要杀死这些食人花必须同时杀死。游戏中的确有这些坑爹的boss模式,只是谁都没想到在这里一下子遇到10个boss。
战斗还在继续,众人现在只能分散攻击。逐渐,众人再看输出列表,牛不二已经排在首位,开始跟其他人拉开距离,他那些蘑菇的范围轰炸起到很大作用。而这些食人花太顽强了,见无法攻击到众人,开始不断扔治疗。
随着时间过去,在众人脚下也开始出现一些树根,缠绕住众人。这样更有利于食人花的攻击,而且会浪费众人很多输出。一方面是被缠住了必须要首先攻击这些树根,同时其他人也会集火过来,输出降低不少。这么一来,输出量小于对方的治疗量,食人花的生命值开始缓慢地上升!