杰克恢复了10%的生命值后,白熊开启剑王之剑后,直接一招邪神打击过去将杰克的生命值轰炸下来,剩下不到5万的生命值,同时杰克被昏迷。
自利!
开启自利之后的即可马上召唤出恶魔守卫者守卫出来挡住剑王之剑的轰炸,同时开启符文刃舞挡住白熊的攻击。
光暗源泉!
灵动!
瘟疫!瘟疫!瘟疫!
三招范围攻击的瘟疫造成5次的病毒伤害,并且刷新持续时间。杰克开反魔法护罩也没用,被白熊的剑王之剑直接破碎,吃下第三次瘟疫爆发之后,累计病毒伤害,杰克悲催地倒下了。
“挺厉害的!”杰克起来之后丝毫没有不快感觉,反而这次跟白熊切磋很兴奋,特别是面对方尖巨石的时候,让杰克热血沸腾。以前他见到方尖巨石的时候就想过要是有一天自己面对的时候会怎样,能抗得了吗?结果这次还真给抗住了。
当然,杰克知道方尖巨石先前出现过一次,短时间再召唤实力会削弱一些,可是还在杰克的承受范围之内。巫妖王幻影的出现让杰克缓解了很大的压力,至少没有被方尖巨石的威势所压迫。
“下次再打!”白熊也不跟杰克说那么多,然后就跑去训练场那边,找木桩开始做技能试验。在pve副本的时候需要技能循环,而pvp竞技的时候需要做的是技能的搭配怎样做到最好的集火效果。在清楚攻击伤害之后,那么接下来就可以做战术铺垫了。
神圣天赋的攻击伤害比较固定,基本上不需要测试效果。暴雷天赋和瘟疫天赋需要测试技能,其中暴雷天赋攻击方式相当单一霸道,而瘟疫天赋则是复杂多变。
暗雷领域:姿势技能。雷霆之光与黑暗之力接合而成的强大力量,提升所有攻击伤害效果40%,不过受到攻击时,伤害效果增加10%。你攻击造成的威胁值大大降低。
瘟疫领域:姿势技能。邪恶的气息笼罩光暗帝皇全身,获得狂怒的力量。暗源恢复速度提高20%,移动速度提高15%。同时使你的公共冷却时间减少0.5秒。
暴雷天赋中,白熊能用的技能就是暴雷打击,静雷打击,雷电暴龙,其他技能效果收益比较低。因为暴雷领域额外提供40%的伤害效果加成,这个伤害效果只是最初伤害的加成,而不是最后结果的加成。譬如暴雷打击打出10000点伤害,其他附带效果额外加成3000点,暴雷领域加成的40%伤害效果是以10000点计算而不是13000点计算,也就是4000点。当出了暴击伤害,暴雷领域提供的伤害是8000点,会累计上去。但是暴击伤害加成则是不会叠加,也就是暴雷打击打出20000点的暴击伤害,额外暴击伤害加成100%,伤害去到30000点,但是暴雷领域加成的伤害也是8000点,不会对额外暴击伤害有加成。
计算暴雷领域的伤害效果是跟瘟疫领域的效果做区分。瘟疫领域降低0.5秒的公共冷却时间,提供15%的移动速度和暗源20%的暗源恢复速度,在伤害上没有直接加成。暗源的恢复效果只能出消耗暗源的技能,因为暴雷打击消耗的是光源和暗源,单单暗源提前恢复没有效果。15%的移动速度可以追击敌人,没有直面加成伤害,但是贴身还是不错的。白熊要区别的是,瘟疫领域提供的降低0.5秒冷却时间。
1秒的公共冷却时间和0.5秒的冷却时间的区别在于可以多打出一个暴雷打击。只是如此一来暴雷打击就没有了40%的伤害加成,而且消耗会扩大!要知道,新暴雷天赋下白熊只有4个光源和4个暗源,一般在爆发前要扔一个雷蛇,那么白熊一般情况下可以打出3个暴雷打击,在瘟疫领域下需要1.5秒的时间,但是损失的伤害很多,续航能力比较弱。在光源源泉的支持下还可以接受。
静雷打击可以提供免费的暴雷打击,但是1秒的**冷却时间不会受到瘟疫领域的影响。加上静雷打击的效果,瘟疫领域和暴雷领域的爆发就存在争议了。暴雷领域提供更多的伤害效果,而瘟疫领域提供更快的伤害效果。静雷打击要是触发了会延长瘟疫领域下的暴雷打击次数,但是要看脸。静雷打击在暴雷领域的影响不太,毕竟暴雷领域需要3秒才会空了光源和暗源,雷静打击可以打出3次,大概会触发一次暴雷打击效果,那暴雷打击就可以打出4次。同时暴雷领域提供的40%的伤害效果会分摊到静雷打击和平砍攻击上,以白熊的手速提高的效果更高。
稍微总结一下,以奥卡为对象,暴雷打击造成的直接伤害是40000,额外加成伤害是15000,瘟疫领域下非暴击情况造成55000点伤害。暴雷领域提供16000的伤害效果,非暴击情况下造成71000点伤害。
卡公共冷却时间内,每次造成5000点伤害,瘟疫领域下0.5秒内白熊平砍2次,造成10000点伤害,兑换成1秒则是20000点伤害。暴雷领域下1秒内白熊平砍4次,造成20000点伤害,额外提供8000点伤害,则是28000点伤害。
静雷打击有1秒的**冷却时间,造成12000点伤害,瘟疫领域没有额外加成,暴雷领域额外造成4800点伤害。计算30%触发免费暴雷打击,假设3秒内必定触发1次暴雷打击,那么暴雷领域会额外提供16000点伤害。
以白熊3个光源和3个暗源作为消耗资源计算,普通集火不计算光源暗源和灵动的影响下,也不在没有光源,暗源和能量的情况下使用邪神之握和灵魂收割,会有不同的伤害效果。
暴雷领域:
1.5秒内造成的伤害是1次暴击打击71000点伤害,6次平砍42000点伤害,静雷打击16800点伤害,累计伤害总伤害是129800点伤害。攻击次数:8次。修正到攻击次数10,额外2次平砍造成14000点伤害,累计总伤害143800点伤害。
3秒内造成的伤害是3次暴雷打击213000点伤害,12次平砍84000点伤害,3次静雷打击50400点伤害,总伤害为347400点伤害。攻击次数:18次。修正攻击次数21次,额外3次平砍造成21000点伤害,累计总伤害368400点伤害。
4秒内造成的伤害是4次暴雷打击284000点伤害,16次平砍112000点伤害,4次静雷打击67200点伤害,总伤害463200点伤害。攻击次数:24次。修正攻击次数28次,额外4次平造成28000点伤害,累计总伤害491200点伤害
瘟疫领域:
1.5秒造成3次暴击打击165000点伤害,6次平砍30000点伤害,静雷打击12000点伤害,总伤害为207000点伤害。攻击次数:10次
3秒内造成的伤害为3次暴雷打击165000点杀伤害,12次平砍造成60000点伤害,3次能源打击造成45000点伤害,3个静雷打击造成36000点伤害,累计总伤害为306000点伤害。攻击次数:21次
4秒内造成的伤害为4次暴雷打击220000点杀伤害,16次平砍造成80000点伤害,4次能源打击造成60000点伤害(计算4秒内使用技能和能量恢复可以打出4个能源打击),4个静雷打击造成48000点伤害,累计总伤害为408000点伤害。攻击次数:28次
将数据稍微拉下来,暴雷领域1.5秒造成143800点伤害,3秒造成368400点伤害,4秒造成491200点伤害。瘟疫领域1.5秒造成207000点伤害,3秒造成306000点伤害,4秒造成408000点伤害。
1.5秒时间内,瘟疫领域造成的伤害最高,但是在持续下来,3秒或者4秒,暴雷领域造成的伤害最高。这是修正攻击次数之后的结果,如果计算无效攻击和被招架攻击或者是时间影响问题,暴雷领域造成的伤害在3秒或者4秒内造成的伤害会接近理想值,而瘟疫领域需要操作能源打击填充无光源和暗源的技能冷却时间则是需要额外的时间操作。
理论上,普通攻击集火用暴雷领域,在集火点杀的时候用瘟疫领域是最好的!白熊得出的以上数据是不计算暴击,邪神之握,灵魂收割,光暗源泉和灵动的效果,要是累计起来,在雷霆意志和无上降临下,造成的伤害会很恐怖。当然理论值往往比现实数据要高出很多,但是在理想~操作下会尽可能降低,再说强大的理论数据伤害下,即使降低也不会很低,更别说敌人也不可能时刻保持满生命值!
如果不是经过计算,白熊都不知道新暴雷天赋这里厉害!如果加上新天赋出来的几个爆发技能,那就无敌了!先前跟奥卡打的时候,白熊总是感觉有点奇怪,都没全力爆发过去。所以奥卡很多时候都能反应过来!
晚上,游轮上有一个pvp竞技赛,白熊打算去玩一玩!
ps:拿着计算机算了很久很久,终于计算出来了!很痛苦的……
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