p; 但还是晚了,只能是对混沌一方的残舰发起追击。
先作战。这时候写进帝国海军舰队行动准则中的。也符合实际的需要。毕竟赶来的就两艘舰,敌舰在侧,自己都危险,不可能优先搜救。反而与敌舰缠头,等待更多己方舰队入场,是首选。
而混沌一方,自然也名白敌人的心思,不再跟新锐增援恶斗,而是全力脱离。
这里边就有点小故事了。
帝国海军,面对这种情况,还是比较厚道的,一般受伤舰船,会主动留下来断后,让轻伤友军脱离,报喜或报信。
而混沌势力,我走的掉那是我的本事,你走不掉那是你倒霉。
阿卡德看到的,就是三舰争相逃窜,结果被轻巡狠揍。
最先是叛舰被怀恨在心的两舰集火。
之后是那艘重伤的轻巡。逃掉的则是弹药都基本打光的突袭舰。
“唉!”阿卡德轻叹。承认这就时混沌的做派。明明打了胜仗,局势不利,照样狼奔豕突,各自逃窜,甚至无视上令。
等忠诚无畏号感到,能做的,也就剩协助确认有没有活口,看能不能抓个舌头啥的。
就算不能,也可以尝试找到舰船航行记录仪,这个类似黑匣子的玩意,能间接说明舰船的遭遇。多搞几个黑匣子汇总,就能推敲出大战究竟是怎样的一个过程。
别说,还真就捞出几个活口,有被震晕,伤而未死的叛徒,也有缺乏自尽习惯的星际战士。
两艘轻巡舰的官兵,都是不知道真实情况的。因此不久前见识了己方舰队的惨烈损失,此刻眼珠都是红的。而且在擒捕混沌星际战士的过程中,他们也是死了几十个人。
凯恩这也是跟阿卡德学习,关键戏码本色演出。也正是因为如此,任阿卡德再老江湖,也看不出这帮人是在演戏。
像叛徒,一个没忍住,就被官兵们当场活撕了俩。
当然,反派不出彩,这戏没味道。
偏偏凯恩见识过的邪秽,比这个宇宙的邪秽总合都多。阿卡德见识了那几个叛徒的临终表演,发自内心的承认:“论对混沌的虔诚,我不如他们,论拉仇恨的能力,我更是望尘莫及!”
其实若是安吉利丝在场,或许有一定几率看出这些人的灵魂被动了手脚。
以及,安吉利丝是真正融合了恶魔的,更了解战锤40K的邪秽是个什么样子,因此可能会发现,这些叛徒演的太过饱满,让恶魔都不寒而栗,反而不太像了,至少炮灰级的混沌信徒,没这么叼。
然而安吉利丝不在,阿卡德的没有升魔,能力不行,业务也不对口,结果被成功蒙蔽。
混沌星际战士,倒是真的。
星际战士因纯粹而很难被邪秽诱惑,却也因纯粹而显得普遍情商低,一旦堕落,纯粹使之堕落的格外深。
这就是‘最强点也是最弱点’说法的又一实例了。
而凯恩,也正是利用了混沌星际战士的这份蠢,只需要时间上的一点点小调整,这货就以为还是潜伏在小行星群那会儿,很没品的骂骂咧咧数落其他人的不是。
怀言者很多就是这个尿性,尤其是堕落之后。这可能跟被他们的牧师整日碎碎念而自动修炼了嘴功有关。
这混沌星际战士嘴上没个把门儿的,装义愤填膺不着痕迹凑现场的阿卡德,自然也就成功听到了一些比较隐秘的信息,从而确认这的确是阿巴顿先锋舰队的一份子,还是职位不低的那种。
到这里,戏差不多也就可以收场了。
毕竟还有一艘逃脱的混沌势力突袭舰,回头阿卡德递交一份口供,安吉利丝递交一份报告,逃脱的驱逐舰官兵再出一份。
三份一合,再加上帝国奸细的后续反馈(卢万斯伯格受处分等等),凯恩相信,哪怕是奸奇麾下的那些奸诈多疑的家伙参与其中,也很难拆穿这出戏。
说到逃走的这艘混沌势力突袭舰,凯恩暗地里也是花了不少心思的。
因为他的野心比较大,不仅仅只想着将这场戏演逼真,还想着往混沌势力里派间谍。
要说这样的思路,并不新鲜。
帝国的审判庭、刺客庭,就都有过了类似的操作。
然而,邪能本身就是一道优良的防护屏,鲜有人能逃过其腐蚀。
而且亚空间是一个法则跟现实世界有着巨大差异的扭曲之地,正常的思维待久了很容易疯掉。
截止到目前为止,能在亚空间长久留存,而不被腐蚀的,也就时星际战士的成功率还高些。
但思想纯粹,让他们不适合搞谍报工作。
还有一个妨碍帝国派间谍的情况就是,不升魔者,皆炮灰。而能够升魔的,迄今还没有哪个又回头做人的。
当然,实际上还有更绝望的。那就是即便升魔成功,成为所谓的恶魔亲王、恶魔王子什么的,仍旧算不得魔生赢家。
四邪神中,恐***奇、色孽,对手下都很挑剔。
并且在这个基础上,恐虐的脾气十分暴虐,突然因什么事不开心,就可能砍死小弟。
奸奇则永远没谁能猜到其心思,偏偏最喜欢玩‘谁最忠诚’又或‘真心话大冒险’之类的游戏,输了一半就会死。
色孽追求刺激,各种变态SM游戏,彻底飞起来后将一起嗨的那位掐死的极端操作,在色孽那里只是常态,又痛又快,爽到死,也是日常一乐,能在这种大环境中始终玩人而不被玩死的,绝不是一般人儿。
所以,凯恩让间谍扮演的是‘慈父’纳垢的信徒。
纳垢能被其信徒称之为祖父纳垢,慈父纳垢,纳垢爸爸,不仅仅靠同行衬托,还因为四邪神中,之后纳垢会因手下战死而心痛,并且主动保护自己的信徒。
信其他三邪神,不但有一堆附加条件,还得担心被心情不好的老大杀了泄愤。
信纳垢就不会,那后不但不杀,还赐信徒长命百岁。
当然,任何得到都是有代价的。新纳垢的代价,简单的说就是丑和臭。
纳垢是博爱的,众生平等,寄生虫和细菌,跟人也是平等的,并且应该和平共处,因此人体养病毒,养虫,各种人虫融合,针状刚毛、肿瘤肌肉、虫螯虫腿,腐烂口涎什么的,也就是很寻常的操作了。哪怕是躯体已经死了,照样可以养虫育菌。
并且纳垢一系还是乐天派,从古代时就最喜欢办嘉年华,一般是流浪马戏团模式的,开开心心送瘟疫,每次它们都会受到家禽家畜和猫狗们的热烈欢迎,各种嚎叫与欢呼不绝于耳,然后就是全民大联欢了……
可惜,文明越进步,人们就越虚荣,看脸成了主流,以至于40K的纳垢花园,远没有隔壁中古的纳垢花园那么热闹。
凯恩却觉得这一系,有潜力,有发展空间,很适合搞事。
诞生纳垢的负面精神能量,是与希望对立的绝望,与生命对立的死亡,与创造对立的毁灭。
而凯恩的老本行黑暗之力,分为破坏、寂灭、腐朽,相似以及重合点颇多。
纳垢专注于腐败,恐虐的暴虐跟破坏性质上雷同,容易冲突,却还有寂灭可选。
更直白的说,就是专注于死亡的道。
四邪神并不太过专注于此,是因为纯粹的死亡对祂们没好处,死亡是一种好用的调味剂,用好了可以大量的滋生祂们想要的负面精神能量。
而死亡也可以有相对正面的解释:终点、归宿,新生前的孕育阶段的开始。
在许许多多超凡的世界,死亡都是一个及其有分量的神职,一般由主宰亡者的冥神统管。
没有冥神,就连最基本的轮回体系都无法建立。
因此灵魂没有栖息地,从而导致了一系列问题。包括诞生了以灵魂为食物的恶魔。
说到底,这是秩序与无序,以及更秩序的差别。
信仰、冥府、轮回,一整套完善的体系,让死后的世界更有秩序。一如文明在自然莽荒的环境中建立有规则可寻、相对安全稳妥的体系、更好的促成社会活动。
这一套是已知最秩序的。活着时有信仰,宛如登记在册,死后若消散于天地间,也有冥国可往,而不是四处游荡。
至于轮回,本质跟‘某国梦’、‘画大饼’、‘讲故事’是一样的。
故事讲的好,目标服帖规矩的‘走程序’把一生过完,而不是胡琢磨以及搞事,这对大家都好。
从这个角度看,四邪神算是有道无术的。
一如早期的资本家,有钱有势,且并未形成良性的市场竞争环境,于是大搞血汗工厂。
也正是因为有道,四邪神才是邪神。
邪神也是神,各自采集相应的负面精神力,而不是胡乱吞食。
这就是四邪神比一般恶魔什么的高明的地方。
因为若是来者不拒,就会意识混乱,清醒的时候越来越少,将好不容易诞生的自我意识重新覆盖掉。
毕竟自我意识的关键点,就在于‘选择’。
四邪神本能的知道自己要什么,不要什么,这才是凯恩眼中最大的挂。如果真是半开玩笑的那句‘孩子才选择,成年人都要’,那么四邪神终究不过是强力的傻蛋,类似无底深渊中的那些恶魔,一说起来也是什么什么之主,其实都上不得台面。
反过来说,四邪神也的确不好对付,光有信仰体系,并不占优。
四邪神生来有挂,原始神灵,并且还懂得‘选择’。
这就好比家里有钱有势还智商不差、情商正常,这种情况下,有拼劲、爱学习的叼丝想要赶超,真是挺难的。
还有一个难点,那就是并没有正常的竞争秩序,甚至不是以产品的市场反应决定胜负的。
情况一如比20世纪初美孚、杜邦、摩根等财团横行的灯塔国还恶劣。这些财团虽然私下里什么龌龊招都能使的出,但明面上至少还得多少维护下形象。邪神不需要,玩的就是野蛮竞争,万物皆虚,万事皆允。
难!但难也得做!
从打造一个IP开始,却也就可以着手准备了。
凯恩选了管理相对宽容、或者说性格温吞以及时间观差的纳垢,作为‘企业孵化器’,先不急着立旗杆、树自己的名号,先把公司经营起来,上下游理顺,业务上了正轨,然后再伺机独立。
于是一如既往的用梗,他打造了一个名为‘黑锋骑士’的混沌星际战士战帮。
‘战帮’,挺名字,就不难想象是怎样的一种组织。
当年的荷鲁斯大反叛,虽然给帝国带来了非常深重的灾难。但终究还是以荷鲁斯被击杀,余孽逃进恐惧之眼为结局。
既然是逃,自然是该舍的、不该舍的,都或多或少的舍了。
所以,如果说‘好罐头’们主要问题是技术遗失、基因种子变异,那么‘坏罐头’的主要问题,则是所有的环节都出了问题。
其中最大的问题,就在于四邪神这边,并没有一套能较好的衔接‘星际战士体系’的战职系统。
附魔是个选择,升魔算是更进一步,但这都不是专门为星际战士们量身打造的。
从这个角度讲,魔兽世界的反派大佬们简直吊打战锤宇宙邪神。
四元素中的火元素之王拉格纳罗斯诱惑范达尔·鹿盔一系暗夜精灵,能搞出拉风帅气、实力还有明显提升的火焰德鲁伊;巫妖王能赐予那些背叛圣光之路的圣骑士以死亡骑士的力量和体系;就连崇拜上古之神的暮光教派,都能让萨满变为元素升腾者……
而混沌星际战士,组织结构、战斗方式、作战技术,基本还是以前那套……