; 痛感从1%到30%是可以调的,1%别人砍你一刀也就是相当于被蚊子叮了一下,不痛不痒。
30%也不会太夸张,顶多就是相当于现实世界里面,人们自己用力扇了自己一巴掌,可以接受。
不过这个选项还有一个单独的选项,是为了那些想在游戏里面,寻求别样体验的人设计的。
100%-300%!
百分之百就已经跟现实世界的痛感一样了,林帅实在是无法想象300%是个什么变态的境界!
如果玩家想要开启那个选项的话,是要跟天网公司签订合同书的。
出了任何意外,天网公司概不负责,那样的话,才会给你开启这个选项。
自己来玩游戏,又不是来找虐,肯定是1%不用考虑。
最后就是游戏的血腥度。
当然这个选项对于个别“马赛克”模式的人无效……
游戏里面,怪物死亡是极少会留下尸体的,大多都是化作白光直接消失了。
不过也不排除一些怪物身上有值钱的材料,需要玩家采集之后才会消失。
再加上游戏里面一些特定场景,可能会出现比较血腥的固定场面(固定场面指的是不会被系统自动刷新掉的,比如乱葬岗尸体之类的。),所以神迹大陆就专门设定了这个选项。
该有的刺激还是要有,实在受不了再调,反正这个选项随时都能改。
于是血腥度被林帅调到了100%。
调好了一切,也该正式的开始打怪了。
……
走了不远,林帅就发现了目标,缺了一只胳膊的骷髅怪。
一晃一晃的在一颗树下走来走去,那速度比之蜗牛快不了多少。
走进30米范围内,怪物的信息自动的出现在眼前。
【骷髅怪:5级】
【怪物属性:未知】
【怪物说明:原本是被怪物杀害的村民,死后骸骨受到魔气的侵染变成恶魔的仆人,因害怕阳光,所以一直徘徊在迷失森林的阴影之中,实力低下。】
玩家初始自带一个简化版的探查技能,能够看到不超过自身等级三级的怪物的血量。
超过三级就只能看到怪物的等级,超过了十级,连怪物的等级都看不到了,只能看见个名字。
五级的怪物,也不知道血量是多少,不过应该不会太多吧?林帅的心里有点犹豫。
前期死一次钱是肯定不够买活的,十分钟等待时间,足够别人升上一两级了。
不过随即林帅就看到了骷髅怪的说明最后一条。
害怕阳光?林帅四处看了看。
迷失森林内的树木虽然间距很远,但是树冠的覆盖范围很广,阳光所能起到的作用,也仅仅是让玩家能够看清森林内的物体,想找出一处有大量阳光直射的地点还真不容易。
那就只能往回跑了,自己刚进森林,离外面也就只有50多米,这骷髅怪的移动速度应该不会太夸张吧。
抽出法杖,扫视了一眼,确定周围没有其他怪物之后,林帅对骷髅怪发出了一记圣光弹。
圣光弹的有效攻击距离是30码,自己所站的位置刚好能攻击到它。(一码等于0.914米,以后本文里的距离单位也尽量用码来代替。)
乒乓球大小的光团在法杖顶端凝聚,之后飞向了骷髅怪。
圣光弹里骷髅怪还有两码的距离时,骷髅怪才迟钝的感应到,仅有的左臂向上一抬,挡住了圣光弹。
然而挡是没有用的,伤害该是多少还是多少。
“127”的白色伤害自骷髅怪的头顶冒了出来,林帅也看到了骷髅怪的血条。
看不见具体的数值,不过可以根据伤害来判断怪物有多少的血量。
骷髅怪的血条少了三分之一,林帅心中微定,看来骷髅怪的血量大概在400点左右,再来两发圣光弹就差不多了,也不是那么难对付。
……