所以简单的游戏赚的钱可不简单。关键是看游戏人群所定的,游戏太有内涵的,不一定玩的人多。反而一些很简单的游戏,玩的人很多。所以游戏开发商真的是耗尽脑汁啊。经常是费心费力做出来的游戏没人玩,反而是随便做的游戏玩的人很多。尤其是目前追求经济利益的时代,所以现在很多人抱怨,虽然每年的游戏产量都在增加。但是感觉到好玩的游戏并没有几个,都是千篇一律。只要其中一个类型的游戏火了,那么无数的相类似的游戏就脱颖而出了。国产游戏别的不在行,但是复制的速度是一等一的快。创新走出力不讨好的事,尤其是单机类游戏,更走进入了前所未有的黑暗期。好多以前经典的单机游戏的公司都倒闭了,存活下来的都是从单机走向网络游戏的公司。为什么单机游戏公司都倒闭了?理由只有一个就是盗版。〖中〗国的盗版产业风生水起,居世界之最。无论是实际的商品还是虚幻的网络,盗版无处不在。单机游戏一出来,马上无数的盗版光盘就出来了,现在的情况,都不需要用盗版光盘了,直接在网上就可以拷贝出来了。
既然在网上能不hua钱就能玩到游戏,谁还会hua钱去订购正版游戏呢?大家的生活水平不高,能不hua钱的绝大多数都会选择免费,这是人之常情。所以你辛辛苦苦设计出来的游戏,一下子就被盗版了,就等于白白浪费时间和金钱来设计游戏了,典型的吃力不讨好,公司能不倒闭么?所以现今基本上已经没有任何游戏公司去开发单机游戏了。其实小说也是一样,无数盗版网站在盗版,大部分读者都去看免费的盗版,也不会来起点去看正版,虽然hua不几个钱,但是既然有盗版,还有几人愿意看正版?盗版把单机游戏给毁了,现在也在毁坏着网络文学。
这就是一个严重的毒瘤,起点虽然打击了几个盗版网站,但是层层不穷的盗版网站如同野草一样,坚韧的生长着。正所谓野火烧不尽”春风春又生。
现在网络游戏充斥着市场,从大型网络游戏到不需要下载客户端的网页游戏,无数的网络游戏应声而起。很多游戏公司都在制作者网络游戏。除了几个比较知名的网络游戏,其他的网络游戏玩的人并不是太多。并且很多网络游戏就跟玩票性质差不多,赚够了钱就倒闭,在开下一个游戏。所以说,网络游戏人气最重要,有人气就会有钱赚。没人气,就没钱赚。现在打开网页,铺天盖地的游戏广告扑面而来,让我深深叹息。游戏公司的大哥们,你们用这些广告钱,好好的增加以下游戏的可玩性不好么?游戏广告做的夸张无比,字眼全是本年度最佳游戏,上百个游戏全是本年度最佳游戏?这个评价的标准是谁定的?
这样的广告特别容易引起玩家的反感。游戏商把钱都hua在了广告上,至于游戏全是抄袭加工而成的。没有一点可玩性,怎么吸引玩家去玩?
一般来说,赚钱的游戏都是具有一些开创性的游戏。比如网页游戏,当时有款叫做武林英雄的游戏,这种类型当时比较新颖,吸引了很多玩家的目光。人气一上来,很多大款玩家也进入了,一投千金,导致游戏空前火爆,游戏商也大赚特赚。但是好景不长,因为这类游戏的技术含量不高,只不过是创意在当时比较新颖而已,非常容易被复制包装。所以无数类型的同类游戏上场了,导致这款游戏日以暗淡,被其他游戏给分流走了很多玩家。这就是游戏界的竞争,这就无赖的竞争模式,使得很多游戏公司头痛。游戏发展也就陷入了死循环,自己的好创意,被其他的游戏公司给抢走了。就修改一下名称就直接上市了,还有比这更无赖的么,但是在〖中〗国这个盗版大国中,这种情况是斯通见惯的,法律上也无法打官司的。
目前而言,绝大多数的游戏都是千篇一律的抄袭,你抄我,我抄你的,然后宣称游戏免费,不需要点卡。然后在游戏商城里面出售大量的高级装备。免费游戏最坑人,因为游戏商人是给有钱的游戏玩家准备的,让他们之间互相竞争,你杀我,我杀你,看谁hua的钱多,装备好,谁就厉害。这种刺激往往非常有效,很多人已经分不清现实跟网络了,认为网络上的胜利就是现实中的胜利。所以不惜hua大价钱来争个你死我活。这就是当下网络游戏赚钱的真谛,不hua钱的游戏玩家就是诱饵,是用来吸引人民币玩家的筹码。hua钱买了装备和等级,那么不hua钱的玩家就是炮灰了,是人民币玩家发泄的工具。而游戏商想法设法时不时留给免费玩家一点甜头,一点诱饵,来延缓一般玩家的离去。
比较炮灰都走了,一身极品装备去虐谁去?大款玩家一边喊着游戏坑爹,一边又去寻找下一个游戏去虐人了。